Читаем Игра с прошлым (СИ) полностью

Переговоры закончились мирно после того, когда было определенно место встречи. Недовольных не осталось, а потому можно было смело заявить, что дипломатия прошла успешно. Оставалось только собрать войско, попрощаться с близкими и действовать.

***

— Мой Господин, у вас утомленный вид. Еда невкусная или вино кислое? — Спросил Айдж, сидя напротив Зальдра и всех его девяти жен.

— Нет. У меня не утомлённый вид. Я просто взбудоражен. Сегодня произойдёт что-то интересное, — сказал он, гладя подбородок.

— Раз у вас такая уверенность… думаете они атакуют? — спросил слуга.

— Знаю. И тот человек… да, наша встреча предначертана богами.

— Тогда может усилим охрану на стенах? Или скажем воинам быть готовыми?

— Нет, не стоит. Они должны веселиться. Так велели боги. Главное чтобы стояли на ногах.

— Как прикажете. Тогда я немедленно отклонюсь и просслежу, чтобы всё было по вашему велению, — сказал Айдж и спешно удалился в двери.

"Ещё чуть-чуть. Надо лишь дождаться", — подумал он, потягивая вино из черепа рептилии.

Глава 10

Минуло три дня с того момента, как закончились переговоры. За этот короткий промежуток все вожди и их спутники вернулись в свои племена, рассказали о результатах и принятом решении, и лишь затем стали мобилизироваться в путь. Как и было сказано в договоре, каждый оставил лишь по одному магу, который в случае гибели всего отряда или за неимением более подходящей кандидатуры, стать новым лидером.

Здесь встаёт логичный вопрос — что мешало вождям обмануть других глав, дабы в будущем получить преимущество? На то существуют две причины. Первая из них — магам легче распознать ложь. Обостренные чувства способны улавливать малейшие движения на лице или даже слышать биение сердца. Однако это не отменяет того факта, что соврать нельзя.

В качестве примера можно привести самого Дерека. Он утверждал, что не является человеком и ему в большей степени поверили. Причина же такому явлению заключалась в том, что сам парень говорил крайне уверенно, внушив себе, что киборг не совсем живой организм.

Однако не стоит забывать о второй причине. Ею же являются сами воины. Жить с позором в разы хуже и больнее, нежели просто быть убитым. Да и любая неправда имеет свойство выплывать наружу, и когда это происходит, чаще всего случается то, чего можно было бы избежать.

На подготовку воинов Урату ушёл весь день. Многим требовалось попрощаться с родными, подготовиться самим и напрячь животных на долгую поездку. Группа выдвинулась ближе ночи, поскольку дорога предстояла неблизкая.

На время отсутствия предводителя во главе племени встала Эир, служанка Алвы и по совместительству её советник. У остальных же имелась нужда ехать на войну.

Почти два дня вараны бежали не переставая. За всё это время было около трёх остановок, чтобы дать животным отдохнуть, а также самим немного передохнуть. Как итог группа добралась до ориентира ближе ко второй половине дня, что позволяло перевести дух перед штурмом.

Местом сбора, куда собрались все прибывшие маги и воины, оказалась равнина красного песка, служившая границей племени Адского Солнца. Более идеального места для сбора было не найти, поскольку уже на подходах компас начинал барахлить, что в разы облегчало задачу в местонахождении вражеского города-крепости, особенно с учётом того, что ни построек, ни каких-либо других знаков или изменений в ландшафте не наблюдалось.

Негласным лидером самих собравшихся стал Даратар. Именно его войска первыми прибыли на место встречи и стали вести слежку за неприятелем. Пусть это и можно было назвать чистой воды формальностью, однако вскоре прибывшему Заиру такой расклад дел не сильно нравился. С его стороны это выглядело так, как если бы кто-то пришёл на его территорию и стал диктовать свои правила. Впрочем, как ни странно, конфликт был быстро улажен и войска мужского племени Урату присоединились к слежке.

Единственными, кто в данный момент отсутствовал на встрече, это небольшая часть магов и воинов племени Белой Ноги, включая самого лидера. По распоряжению самого Инга, они должны были выслужить в роли кавалерии и быть теми, кто должен будет обойти врагов с фланга и ударить по бокам, дабы основная группа сумела бы вовремя добраться до ворот.

Вопрос со временем также неожиданно приобрёл новое решение на месте встречи в виде сигнала в небе. В этом случае главная проблема заключалась в одном — по-прежнему угадать со временем, поскольку бесконечно держать ворота открытыми было невозможно. Иными словами, заклинателям понадобилось бы подать знак, а затем успеть вовремя, добраться до врат и удержать их открытыми. Приблизительное время по оценкам самих вождей варьировалось от десяти до пятнадцати минут.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже