Я же внезапно поймал себя на мысли, что не хочу делиться с ним опытом. Вот уж не думал, что жадность может принимать такие формы! Нет, так не пойдет. Толку быть прокаченным персом с низкоуровневым петом?
Прикольно…
Вытащив из Инвентаря Зелье Огня, я вышел из хибары и швырнул склянку прямо в центр помещения.
Играл бы я за вора, обязательно бы осмотрел дом на предмет наличия тайников, но увы…
Немного полюбовавшись на весело занявшийся огонь, я отвернулся и пошёл к трухлявому мосту. Позади меня что-то защёлкало, потом ухнуло, и спину обдало жаром.
Ой, жжётся! Но надо терпеть. Ведь крутые парни не оглядываются на взрывы.
Осторожно поднявшись на мост, я представил себя со стороны. Хах, если бы в игре была скрытая характеристика Пафос, мне бы точно сейчас дали очко!
— Какого…
Я ошарашено замер на месте, пытаясь понять, что сейчас произошло. Какой к черту Пафос? Ни в одной игре нет такой характеристики! Что за…
Додумать я не успел. Трухлявый мост, на середине которого я застыл, обиженно скрипнул и с усталым вздохом сложился, погребая меня под обломками.
Я и глазом моргнуть не успел, как оказался под водой. В ногу врезалось что-то острое, мир мгновенно покраснел, а передо мной появилось системное уведомление:
Глава 25
Я сидел в воде и боялся пошевелиться. Один-единственный тычок, один укус пиявки, и я улечу на возрождение. А умирать несмотря на то, что это всего лишь игра, мне ну очень не хотелось.
Тем более, последнее время приобрели популярность всевозможные поощрения за минимум смертей. Вроде бы это была какая-то госпрограмма по заказу церкви. Ценность жизни, все дела.
И я, честно говоря, обеими руками был за. Малолетки, наигравшись в капсулах полного погружения, мнили себя бессмертными и плевать хотели на притупленный играми инстинкт самосохранения. И после того, как детская смертность впервые за последние двадцать лет скакнула аж на 10 %, в отношении игр полного погружения ввели штрафные санкции, возрастную маркировку и прочие драконовские меры.
Как итог, разработчики всеми силами стимулировали молодых игроков умирать как можно реже. Старичков это, понятно дело, не касалось, но бонус на «Неумирание» сохранялся.
Не знаю, какие плюшки разрабы приготовили для МВ, но очень хочу узнать. Вообще, одна из моих заветных целей — без смертей добраться до сотого уровня. Ну ладно, хотя бы до пятидесятого.
К тому же чем дольше я живу в этом мире, тем серьёзней воспринимаю слова брата: «И запомни, постарайся не умирать!»
Вот и сидел я под водой, не дыша и не двигаясь, с тоской наблюдая за уменьшающейся полоской воздуха. С моей Выносливость долго в морского котика не поиграешь…
А, была не была!
Я осторожно шагнул в сторону, сходя с нанёсшего мне урон… якоря? Ого! Это не якорь, якорище!
Отойдя от Варяга подальше, я с силой оттолкнулся от песчаного дна и активно заработал руками и ногами
Успел!
Вдохнув больше воздуха, я сориентировался, где какая сторона — мне нужна там, где не пылает пожар — и поплыл к городу.
Доплыв до берега, я тут же уселся в позу лотос и принялся восстанавливать здоровье. Мда, идёшь себе идёшь, никого не трогаешь и тут бац и мост в труху! А по нему, на секундочку, никто кроме меня и не ходит, Кирю с Мишкой не считаем. Мелкие больно.
Неужели это была ловушка по мою душу?
Посокрушавшись ещё немного, я дождался, пока полоска здоровья восстановится до половины и поднялся на ноги. Ну подумаешь, лежит в местной речке здоровенный якорь — экая невидаль?