Читаем Игра в Реальность. Всё по закону полностью

– Но ведь ритмы существуют вполне себе объективно,– заметил Вертер,– есть день, и есть ночь, есть смена времён года, причём они существуют не только на Земле но и на Райдо, и в веннском мире. Ты же не станешь утверждать, что встроил их в свои миры по ошибке?

– Нет, всё правильно,– Антон задумчиво посмотрел на друга. – Ты очень сильно изменился, Вер, раньше эти вопросы тебя совсем не интересовали.

– Ты мне зубы-то не заговаривай, Создатель,– усмехнулся Вертер. – Да, часов на Райдо нет, но я думаю, это пока, рано или поздно ангелочки додумаются до этого элемента прогресса. Зачем же ты подкинул им подсказку?

– В трёхмерном мире без реперных точек не обойтись,– загадочно проговорил Антон. – Да ты не злись,– остановил он новый поток обвинений,– я сейчас всё объясню. Понимаешь, Вер, трёхмерный ум не слишком хорошо приспособлен для самоконтроля, у него для этого функционала недостаточно. Вот поэтому большинство жителей трёхмерной Реальности даже не пытаются контролировать свои мысли и анализировать восприятие, они живут как бы на автомате, сотворяемая ими Реальность никак не контролируется их умом. Поэтому Создателю трёхмерного мира приходится насыщать его очень грубыми вибрациями, которые как бы фиксируют объекты Реальности, придают им устойчивость и длительность существования, так что даже осознанная трансформация таких образов происходит с приложением значительных усилий.

– Если честно, то ты меня совсем запутал,– пожаловался Вертер. – Как это объекты фиксируются?

– Ну вот представь,– Антон сочувственно улыбнулся,– идёшь ты по дороге, и попадается тебе камень. Ты видишь его издалека, проходишь мимо, возможно, возвращаешься, а камень как лежал, так и лежит, никуда не исчезает. А ведь за это время твоё сознание совершило очень большое количество циклов проявления – растворения. Однако объект под названием камень никак свои параметры не поменял. Это происходит как раз из-за присутствия этих грубых вибраций. Образ камня как бы зафиксировался, и даже если обычный Игрок без должной тренировки проявит осознанное намерение избавиться от камня, тот не растворится в туманной дымке. Тут потребуются специфические и совсем не простые техники. Не удивительно, что людей, способных управлять Реальностью, в трёхмерных мирах единицы.

– А я-то всё думал, почему так непросто сбросить вес,– Вертер весело рассмеялся,– оказывается, Создатель постарался. А что будет, если не фиксировать объекты?

– Тогда неуправляемый ум очень быстро сведёт своего обладателя с ума из-за непрерывного и хаотичного мелькания образов,– пояснил Антон. – А раз существует определённая длительность сохранения образа, то необходимо дать трёхмерному сознанию ещё и реперные точки, вроде смены дня и ночи, чтобы можно было ориентироваться в пространстве зафиксированных объектов.

– А в пятимерной Реальности это не так? – перебил повествование Вертер.

– Нет, не так,– подтвердил Антон. – Пятимерный ум обладает тем преимуществом, что позволяет Игроку постоянно находиться в осознанном состоянии. Там Реальность податлива, ты можешь создать себе любую картинку по своему желанию, поэтому понятие времени в пятимерной Реальности отсутствует. То же и с расстояниями, ты можешь мгновенно оказаться в нужном месте или рядом с нужным Игроком. Удобно, ничего не скажешь, но если туда попадёт сознание, не способное к самоконтролю, то ему хана. Вспомни свои первые выходы в пятимерную Реальность. Думаю, тебе не раз казалось, что ты сходишь с ума.

– Да мне и сейчас там непросто,– Вертер тяжко вздохнул,– пообвыкся, конечно, но удовольствия мне эти выходы не доставляют от слова совсем.

– И всё же твоё сознание уже вошло в фазу трансформации,– Антон хлопнул друга по плечу,– так что скоро ты присоединишься к нам с братом. Остановить начавшуюся трансформацию невозможно.

– А мне спешить некуда,– усмехнулся Защитник,– да и, как говорится, грешки не пускают. Думаю, то количество трупов, что лежат на моей совести, не сильно способствует трансформации.

– Знаешь, Вер, оценить груз своей кармы совсем не так просто, как кажется,– Антон положил ладонь на плечо друга. – У кармического закона свои неисповедимые пути исполнения приговора. Можно только констатировать, что ты виновен, а вот когда и в какой форме последует возмездие – это, к сожалению, находится за гранью нашего понимания.

***

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в Реальность

Игра в реальность. Охота на дракона
Игра в реальность. Охота на дракона

Борьба двух ипостасей, добра и зла – тема не новая. С раннего детства нас учили, что силы добра обязательно побеждают, как бы им ни приходилось туго в процессе борьбы. Но у Игры в Реальность свои правила. Начать с того, что никто не сможет чётко разделить эти два понятия и даже определить критерии, по которым происходит разделение. Можно ли, к примеру, назвать победой добра убийство злодея? И насколько предопределён исход этого вечного противостояния? А что если добро, несмотря на всё своё могущество, настолько неагрессивно, что не в состоянии проявить агрессию даже ради самозащиты? А зло, напротив, отбросив эмоции, хладнокровно претворяет в жизнь свой коварные замыслы? Вы по-прежнему уверены, что знаете, чем всё закончится? Это вторая книга из серии «Игра в Реальность».

Елена Райдос

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Фантастика: прочее

Похожие книги