Из числа играющих выбираются «охотник» и «сторож».
«Сторож» становится на середину площадки. Возле него чертится круг диаметром 2 метра.
Остальные играющие – «звери» – разбегаются по площадке в разных направлениях.
«Охотник» гонится за ними, стараясь кого-либо запятнать.
Пойманные отводятся в круг под охрану «сторожа».
Их можно выручать. Для этого достаточно ударить стоящего в кругу по вытянутой им руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если «сторож» или «охотник» запятнают выручающего, он сам отправляется в круг.
Пятнашки (ой-ой-ой)
...
Все играющие стоят по кругу и каждому, включая ведущего, присваивается порядковый номер, который не меняется на протяжении всей игры. Ведущий выходит в центр круга. Называет два номера, например 3 и 15. Участники, чьи номера он назвал, выбегают, встречаются в центре круга, стучат себя по коленкам, кричат «ой-ой-ой» и стараются занять место партнера. Тем временем ведущий занимает одно из свободных мест.
Участник, которому не хватило места, становится ведущим.
Французские салки
...
Разновидность пятнашек.
Участвуют: «охотник» – водящий;
«собаки» – помощники водящего;
«утки» – убегающие.
«Охотник» стоит в небольшом кругу с мячом. Его задача – сбить «летающих» вокруг «уток». Мяч ему приносит «собака», которая гуляет по большой окружности. «Сбитые» утки становятся «собаками».
Черти в аду
...
Разновидность пятнашек.
На песке чертят параллельные линии, расстояние между которыми 2 метра, и называется это пространство «адом».
Внутри него бегают 2 водящих («черти»), взявшись за руки.
Все остальные участники стоят по разные стороны «ада» и перебегают через него. Те, кого запятнали, тоже становятся «чертями».
Шишки, желуди, орехи
...
Играющие разбиваются по тройкам и выбирают себе роль «шишки», либо «желудя», либо «ореха».
Тройки образуют круг, но нужно, чтобы между тройками была дистанция.
В центре круга – водящий. Он говорит: «Меняются…» и выбирает: «шишки» (первые), «желуди» (вторые) или «орехи» (третьи). Например, водящий назвал «орехи», соответственно, первые, стоящие в каждой тройке, быстро перебегают в другую тройку, а водящий, превратившись в «орех», старается занять свободное место «ореха».
Тот, кому не досталось места в тройках, становится водящим, и игра идет дальше.
Нельзя перебегать в соседнюю тройку.
Оптимальное число участников – 31 или 34.
Приложение 12 Дополнительные материалы к параграфу 3.2.12. Фольклорные игры
Золотые ворота
Игра хороша для налаживания межполового взаимодействия, поэтому предлагайте выбирать участников противоположного пола.
...