Читаем Игра в Жизнь (СИ) полностью

Вы получаете спец навык '' Знания предков'' — разбудив кровь предков Вы получили доступ к родовой магии фейри. Доступна школа магии фейри, минус 5 % к наносимому вам урону любой школой магии кроме магии фейри, + 2 к мудрости, + 20 к манне.

Вы получаете спец навык ''Жажда жизни'' — при понижении параметра жизни меньше одной четвертой, на пять минут все ваши характеристики увеличиваются на 7 пунктов, и вероятность нанести критический удар возрастает на 15 %, применение этого спец навыка возможно раз в сутки.

Вы получаете спец навык '' Чувство крови'' — отныне вы способны почувствовать любое существо, у которого в жилах течет кровь на расстоянии 20ти шагов от Вас, фейри за 100 шагов, за каждый полученный уровень расстояние будет увеличиваться на 10 %.

— Вот это да! О таком не то что никакой информации не было, но даже намека на нечто подобное нигде не всплывало. А ведь это настоящий <рояль в кустах>, подобные расовые способности должны были обсуждаться хотя бы мельком, в среде разработчиков. Но нигде и нечего! Странно! Но раз есть — то есть, отказаться все равно невозможно, да и не хочется. Посмотрим на второе сообщение. —

Вы стали первым игроком и первым фейри в '' Серединном мире'', овладевшим расовой способностью. +2 к параметру удача, + 3 к интеллекту, + 10 % ко всем имеющимся навыкам. Ваш аккаунт помещен в Зал Славы '' Серединного мира ''+ 20 % к репутации у всех фракций.

— Приятно все таки оказаться хоть в чем то, не важно в чем, первым, если это конечно не как в фильме ''Председатель'' поедание говна и тому подобные вещи. Самым ценным стал конечно параметр удача, самый капризный в игре параметр, в рост которого нельзя было вкладывать очки и способный не только расти, но и уменьшаться, в зависимости от действий игрока. По умолчанию у всех новичков удача имела параметр 1, то есть у него теперь втрое больше удачи, а это выше вероятность нанести крит, попасть в цель при метании или стрельбе, больше добычи и тому подобные вещи, ну и вероятность всякого негатива ниже. По сравнению с этим прибавка к интеллекту и навыкам не более, чем приправа к основному блюду. Посмотрим последнее сообщение, чем оно порадует? —

При получении расовой способности '' Жажда крови фейри '' — открывается возможность трансформации. Вы можете сменить расу фейри на расу природных вампиров. При смене расы сохраняются все не противоречащие вашей новой расе навыки и умения, также +5 к ловкости и +5 к силе, и 200 % к репутации у природных вампиров. В случаи отказа минус 50 % репутации у расы природных вампиров и + 50 % к репутации у фейри. Да/Нет.

— Нет. Еще не хватало терять вновь обретенную расовую способность и универсализм в магии ради какой то эфемерной репутации у не самой многочисленной и сильной фракции, а также нескольких пунктов силы и ловкости. — Он и так их приобретет со временем, на высших уровнях, где счет пойдет на десятки, +5 к характеристике вообще не будут играть особой роли, а вот спец навыки, полученные им в результате обретения расовой способности, будут расти вместе с ним, плюс еще эта вновь появившаяся магия фейри и вообще доступ к о всем без исключения магическим школам.

Разобравшись с сообщениями, что бы убить время измерил таки рога, всего примерно получилось 8 метров. — Да все таки здоровый лосяра! — Оставшееся до прихода подмоги время посветил тренировке навыка голос леса и вновь обретенного чувства крови, в общем и целом, по результату они почти дублировали друг друга, нужно попробовать второе не в лесу, а где нибудь в подземелье или в городе.

Перейти на страницу:

Похожие книги