Читаем ИГРА – ВОЙНА – ИЛЛЮЗИЯ полностью

– В общем, да. Только представление о нем, как и у всех в нашем мире, у тебя сильно искажено… или наоборот здесь, но… Но об этом потом. Хотя наше материальное пространство – самое большое вообще, и-поле мира Арды древнее и стабильнее нашего. По крайней мере, так безапелляционно написано тут, – Ник постучал пальцем по красной папке. ­– Помимо этих есть еще два мира, имеющих значительно больший возраст, чем те, которыми занимаемся мы. Они – от литературы. Один из них – мир т.н. фэнтези. Все подражатели Толкиена и их читатели воплотили свои фантазии в иную реальность. Материальность того мира – всего лишь одна солнечная система. Планета гигант, втрое меньше солнца, пустая изнутри, благодаря чему сила гравитации там ненамного больше нашей – g=11,01 м/с«. Она вращается вокруг звезды – голубого гиганта – и имеет пять спутников, один из которых – точная увеличенная копия нашей Луны. Планета заселена и снаружи и изнутри. На ней имеется множество континентов и океанов, разнообразнейший состав флоры и фауны, десятки разумных рас, основные из которых ты и сам спокойно сможешь перечислить. Там постоянно происходят серьезные… хм… разборки между волшебниками, в процессе которых могут уничтожаться целые континенты или высыхать моря. Второй мир – мир sci-fi (16). Его материальная вселенная – вторая по объему: примерно в 108 раз меньше нашей. Отсутствует барьер скорости света, имеется несколько галактик с миллионами разумных рас. Невероятно высок уровень развития техники. Основная особенность той материальности – наличие подпространства, или гиперпространства, с иным током времени, которое приспособили для мгновенных скачков на десятки световых лет. Эти два и-поля обособились от нашего соответственно примерно 20 и 40 лет назад и обрели материальность спустя по 10-11 лет в нашем исчислении после отделения. И время в них течет быстрее нашего только в десятки тысяч раз, т.е. относительно медленно…

– А почему это оно течет быстрее?

– Наши умники считают, что из-за меньших объемов, и следовательно инерционности, и-полей. Но по-моему, это не объяснение, а отмазка. Да и вообще, на мой взгляд, вся теория, излагаемая мною сейчас, весьма скользка, как, например, теория строения ядра атома, и, – Ник сделал заговорщицкий вид, – возможно неверна.

Лехе показалось, что Ника передернуло, даже, скорее, перекосило на мгновение.

–Ага! – он явно не слышал собеседника, отвлеченный своими мыслями, – а они с нашим миром тоже соединены перемычками, и вторгаются эти… вихри?…

–Да, соединены. Но, во-первых, это не в нашей компетенции. Этими двумя, возможно, занимаются в каком-нибудь другом засекреченном месте, но не у нас. А во-вторых, инвольтации из этих миров имеют гораздо меньшую скорость и уровень агрессии, чем… уничтожаемые нами, а потому менее опасны.

"Должно быть, он жутко умный. Так и сыплет непонятными словечками", – решил Леха.

–Мы же занимаемся только мирами, созданными мыслями… геймеров (17). Они из-за еще меньшего объема и-структур, по теории, гораздо более динамичны. Время там течет в миллионы раз быстрее. Поэтому и-завихрения этих миров оказывают чрезвычайно сильное воздействие на наш. Кроме того, в большинстве игр все построено на насилии, поэтому и-завихрения имеют катастрофически высокий уровень агрессии и ужасно опасны. Многие убийства, теракты и даже военные конфликты происходят из-за них. Первые и-поля компьютерных игр стали появляться лет десять назад, а обретать материальность спустя недели. Первыми были Dune2 и Doom. Сейчас почти каждая хитовая игра имеет свой мир. Их материальные вселенные, как правило, карликовые по объему, включающие иногда несколько кубических километров трехмерного пространства. Самая большая – Doom/Quake2 – составляет солнечную систему, очень похожую на нашу, но в которой вместо Марса – Строггос, а последняя планета – Юпитер…

– А можешь описать один из них конкретнее?.. Ну… как те два…

– Хорошо. Вот, например, материальность единого мира всех псевдореалистичных тактических шутеров (18), – Rainbow Six, Counter-Strike, Flashpoint и подобных, – планета Земля, на которой есть два государства – США и СССР – и глобальная террористическая организация. Экологическая ситуация критическая. Городов гораздо больше, чем у нас, а нетронутой природы совсем не осталось. До сорока процентов мужчин имеют военную специальность, причем, спецназа в войсках численно более 25%! Почти все взрослые жители имеют оружие, и более половины применяло его на практике. Люди живут в постоянном страхе ядерного, химического или биологического теракта, и таких, уносивших миллионы жизней, уже случалось немало. На границе же двух стран ведутся безостановочно боевые действия, с применением оружия массового поражения. Захваты заложников, угоны самолетов и взрывы домов стали там будничным делом, как у нас автомобильные аварии. Цивилизация на планете погибала уже несколько раз, а затем возникала вновь и вновь катастрофически быстро достигала точки самоуничтожения. Вскоре ожидается очередной конец света. Ну как?

– Круто! И что, это для нас опасно?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези