Да уж, советы просто на уровне капитана очевидности. А вот новая способность от тьмы не может не радовать: существа высокого класса — самая главная ценность в игре, а я смогу их получать просто сражаясь и побеждая.
— Еееехуууууу! — захотелось закричать во все горло, и под завывание ветра, подхватившего мой клич, мы поднялись в воздух.
Не знаю, как это удалось реализовать в виртуальности, но в крови просто бурлил адреналин. Бреющий полет над поднятыми вверх головами с открытыми ртами — аж дух захватывает. Нас просто не успевают взять на прицел, а мы, преодолев людское море, стремительной молнией приблизились к ставке вражеских героев, казалось, еще недавно надежно защищенных от любой атаки.
Бехолдер и десять орков остаются нас прикрывать — их задача выиграть время, чтобы мы успели добраться до героев и решить исход боя парочкой снесенных голов. У нас на пути возникла тонкая пленка какой-то магической защиты — наивные, неужели они думают, что это сможет нас остановить.
Мы прорвались вперед, а я не читая откинул в сторону сообщение — не до того. Половина арьергарда уже погибла, и если бы не Штирлиц, взявший под контроль часть нападавших, им бы пришлось совсем туго. Ничего — мы почти добрались. И тут я с разгона врезался в еще одну защитную пленку — понаставили всюду. После моей резкой остановки мимо пролетел вылетевший из невидимости игрок-ассасин — к счастью, хватило одного удара, чтобы с ним расправиться. Еще парочка взмахов, и очередной прозрачный щит разлетелся хрустальными осколками.
А потом уже не было ничего сложного в том, чтобы отправить на перерождение два десятка не готовых к ближнему бою игроков. Что я могу сказать, эти пять уровней были самыми простыми за все время моей игры в «Пантеон».
И вот мы — я, бехолдер и девять выживших орков — стоим посреди моря растерявшихся врагов, а рядом опускается дракон, готовый эвакуировать нас обратно в замок. Интересно, а что теперь будет с войсками после смерти героев? И, будто отвечая на мой вопрос, система вывела несколько сообщений.
— Идти на запад, уничтожая все на своем пути! — ближайший отряд рыцарей, действительно, начал протискиваться среди бывших соратников в нужную сторону.
— Идти на восток, уничтожая все на своем пути! — бесхозная армия, еще недавно готовящаяся осаждать мой замок, меня смущает, а так еще одним отрядом стало меньше.
Вы не можете принять новые войска к себе, но, если вы отдадите им сейчас приказ, то они его выполнят, чего бы им это не стоило.
— Идти на юг, уничтожая все на своем пути! — ну вот, вроде, стало посвободнее.
И так по кругу, пока каждый из отрядов еще недавно осаждавшей замок великой армады не отправился в свой последний поход. Только сейчас заметил, что ушли они не с пустыми руками — почти каждый получил от довольного Клауса, выбравшегося к нам через ворота, стоило только битве закончиться, его фирменный костяной флаг. Что-то мне подсказывает, что на это ушли все трофейные кости. Ну и ладно, пусть поработают на мой имидж, может, потом еще пригодится.
А потом потянулся обычный скучный день: поняв, что какой-то боевой опыт я уже набрал, решил засесть в уголочке и заняться тактикой моих будущих сражений. Пока и без них обходился, но пара отработанных сюрпризов, думаю, никогда не помешает — в прошлом это не раз помогало мне выигрывать бои против других игроков. А вообще, скучно. С одной стороны, хочется выступить, чего-нибудь захватить, а с другой — все-таки сначала надо подготовиться. Ничего, завтра кузнецы Саманты закончат вооружение моего войска, и придет время контратаки.
Баммммм, бамммм, бамммм!
— Тревожный колокол, темный король! — в комнату вбежал вестовой гоблин. Обидно, конечно, когда гоблины знают такие мелочи, а ты нет.
— И что там?
— Почти сто тысяч нежити и демонов подходят к замку с двух сторон, — кто-то жаловался на скуку? На, получи, завтра точно будет, чем заняться.