Читаем Играя роль 3 (СИ) полностью

Кто-нибудь мог бы сказать, что логичнее было бы воспользоваться представившимся шансом и воспитать себе верных сторонников, которые в трудную минуту смогут прикрыть спину. Может быть такой подход и был бы верен, но я считаю, что нерационально тратить часть времени из десяти лет обучения военному искусству на людей, которые могут вовсе не оправдать возложенные на них надежды. В конце-концов, у каждого моего сокомандника имеется семья, перед которой у него имеются обязательства.

"Раз уж на то пошло, то и у меня есть обязательства перед кланом Крайз... Просто я не собираюсь тратить полжизни на их выполнение".

Моему телу уже десять лет, а это значит что уже четыре года от подъема и до отбоя я в компании еще семерых парней познаю науку становления настоящим воином-Мандалорцем. Кроме стандартных для галактики предметов вроде алгебры, геометрии, физики, истории, ксенобиологии и тому подобного, мы два раза в день посещаем тренировочный зал, где отрабатываем приемы рукопашного боя, занимаемся растяжкой и "тягаем железо". Благодаря физическим нагрузкам и отменному питанию, каждому десятилетке можно дать лет двенадцать на вид, а мне так и вообще все четырнадцать.

Время от времени, инструкторы устраивают спарринги не только с нашими одногодками, но и с учениками на год старше или младше (как я понял, это нужно чтобы мы получали опыт боев с превосходящим и уступающим в силах и навыках противником). Иногда проводятся тренировочные командные игры с использованием "детского" оружия, в роли которого выступают шоковые винтовки, бластеры и пулеметы, а также светошумовые и газовые гранаты.

В качестве дополнительного занятия я выбрал (барабанная дробь)... кулинарию. Возможно это занятие и не совсем подходит для классического воина, но возможность приготовить себе что-нибудь съедобное из продуктов, которые можно найти в глухом лесу на какой-нибудь дикой планете, стоит всех затрачиваемых усилий. В конце-концов, диких миров в галактике много и никто не знает, на какой из них меня может занести без дроида запрограммированного как повар. Еще одним фактором в копилку причин сделать именно такой выбор является то, что готовкой предпочитают заниматься девочки, и хоть пока что среди них и взглянуть не на кого, но возраст - это дело наживное.

Однако, четыре года я занимался не только учебой по программе подготовки воинов-Мандалорцев, но еще и старался обойти ограничения на магию, которые накладывает присутствие в этой галактике Великой Силы. К счастью, внутри моего тела любая энергия может использоваться без негативных эффектов со стороны сверхсущностей, а потому анимагия, метаморфизм, магические и духовные усиления и укрепления постепенно встраиваются в создаваемый боевой стиль.

В качестве звериных форм мной были выбраны тигр (наследие из первой осознанной жизни), сова и ящерица. Учитывая, что при должном навыке метаморфизма, любой из этих обликов можно увеличить или уменьшить, ничто не мешает мне притвориться домашним котенком, летающим транспортом или чешуйчатым скакуном.

"Хотя прятаться от тепловизоров в облике ящерицы все же удобнее".

У кого-нибудь мог бы возникнуть вопрос: "каким образом я обрел сразу три анимагических формы?". На самом деле, в этом нет ничего особенно невероятного, в конце концов, никто не запрещает волшебнику иметь более одной звериной ипостаси, главное чтобы он мог трансформировать свое тело полностью осознанно хотя бы один раз.

Для полноты понимания анимагии сделаю маленькое отступление и приведу примеры того, какие способы обретения звериной личины вообще существуют. Во-первых: самые распространенные - это тотемные животные, наиболее подходящие каждому человеку в зависимости от таких параметров как характер, магическая предрасположенность, генетическая наследственность и тому подобное. Во-вторых: существуют так называемые оборотни, которые делятся на зараженных вирусом и потомственных анимагов на протяжении многих поколений превращающихся в одно и то же животное (часто такой эффект достигается искусственно, ради того чтобы в генах отпечатался второй облик). Ну и в-третьих: анимагии могут быть полностью искусственными, при помощи метаморфизма или трансфигурации изменяющими свое тело в какое-либо животное, чтобы "запомнить" его форму и иметь возможность превращаться без лишних усилий.

Разумеется, третий способ наиболее сложен, так как требует подробного изучения анатомии и энергетики существа, в которое собираешься превращаться. К счастью, некоторые маги, наверняка из числа лентяев, обычно продвигающих науку, придумали способ "жульничества": создается специальный ритуал, в котором прописываются все параметры зверя, а затем волшебнику остается лишь наполнить его магией и терпеть неприятные ощущения, происходящие во время того как личина будет отпечатываться на душе.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже