Отпустив все и оставаясь при этом в своей обычной форме, мы принимаем
три светаот
Повелителя Игр, используя
Дыхание Мифа,или динамичное дыхание
Сверхмарионетки
[27]. В итоге наше тело и мир вокруг нас растворяются в этих трех световых измерениях и не остается ничего кроме них. То есть, во-первых – все пусто; во-вторых – все пульсирует
нелинейнойтворческой потенцией; и, в-третьих, – проявляется в
линейномтанце весело совокупляющихся информационно-квантовых потоков. Так любое явление, любая эмоция, любая форма возникают, играют, достигают пика своего развития и, отыграв свое, снова исчезают или «вытесняются» в другие проявления: мысль, жест, эмоцию, слово и т. д. и т. п. И так игровое проявление пространства перестает быть
личностным, то есть
присвоенным, или лучше сказать –
загрязненным! И это очень важно подчеркнуть:
так игровое проявление пространства перестает быть загрязненным, плоским, ограниченным!Рассмотреть картографию
тотального времениможно также на примере трех великих терминов К. С. Станиславского:
задачи,
сверхзадачии
сверх-сверхзадачи.Игра в задачи, сверхзадачи и сверх-сверхзадачи
В 1923 году Сергей Эйзенштейн, в те годы еще молодой театральный режиссер, в статье «Монтаж аttракционов» излагает свою программную концепцию сущности художественного воздействия театрального спектакля на зрителя. Она сводится к присутствию в спектакле определенным образом организованных элементов,
аттракционов, которые подвергают зрителя «чувственному или психологическому воздействию, опытно выверенному и математически рассчитанному на определенные эмоциональные потрясения воспринимающего»
[28]. И, несмотря на то что Эйзенштейн имел в виду совершенно другое, мне нравится использовать это довольно удачное слово как стержень, на который нанизывается все богатство изысканий другого гиганта, великого новатора, Константина Сергеевича Станиславского, чьи модели, в свою очередь, заимствованы из восточной философии и методологии йоги, из книг таких индийских мастеров, как Рамачарака и Вивекананда
[29].Термин «аттракцион» сегодня, в контексте синергетического
[30]мировоззрения, звучит необыкновенно современно и актуально, поскольку родственное слову «аттракцион» слово «аттрактор» является одним из основных понятий в теории самоорганизации. Аттракцион художественного произведения с позиций синергетики означает область притяжения его сюжетного развития, или область притяжения внимания при художественном восприятии.Итак, начнем снизу вверх.
Прежде всего вспомним, что в терминологии К. С. Станиславского
сверх-сверхзадача– это то, что составляет душу его «системы», «стержень, без которого система превращается в сборник достаточно элементарных упражнений»
[31]. Как известно, Станиславский называл систему «целой культурой», на которой надо воспитываться долгие годы: «Ее нельзя вызубрить, ее можно усвоить, впитать в себя так, чтобы она вошла в плоть и кровь артиста, стала его второй натурой, слилась с ним органически однажды и навсегда, переродила его для сцены»
[32]. Таким образом, с точки зрения великого мэтра
сверх-сверхзадача– это страстное и глубоко личное стремление художника сообщить людям «великую правду» о «мире, добре и справедливости», и именно такого рода потребность сообщения является наиважнейшей составляющей художественной одаренности. Далее: если
сверхсверхзадача– это главная цель жизни артиста, то
сверхзадачавоплощается, с его точки зрения, в том, что мастер называл
сверхсквозным действием, то есть в деятельности, реализующей главную цель художника в конкретном произведении. И, наконец,
задачамимаэстро называет непосредственный путь играемого артистом персонажа, от начала к концу произведения.В компендиуме
Игрыаттракцион этих уровней задач распределяются соответственно уровням
зритель – актер – роль.1) Уровню
ролисоответствуют
задачи;2) уровню
актера–
сверхзадачи;3) уровню
зрителя–
сверх-сверхзадачи.