КОНЕЦ.
Послесловие, от автора
Приветствую тебя, дорогой Читатель. Ты только что перелистнул последнюю страницу книги, кликнул по кнопке мышки, мазнул пальцем по экрану, либо дослушал главу. А я, минуту назад, написал слово: "КОНЕЦ" и поставил точку…
Сижу мокрый и опустошённый, выжатый духовно и физически. Катарсис… Я мысленно прижимаю к груди будущую книгу, радуюсь ей, как ребенку, и желаю счастливого пути! Пусть ей повезет!
Я писал эту серию два с половиной года, и вот она подошла к концу. Да, да… История Глеба завершена. Он прошел свой путь, от эльфенка первого уровня, до молодого бога. Семь книг мы следили за его приключениями, взрослением и становлением характера. Надеюсь, что кое-чему даже научились. Мне очень не хотелось без толку переводить леса на бумагу.
Многое осталось за кадром, о многом я не успел рассказать. Все ж таки это история Глеба, а вокруг него — целый мир. Думаю, мы еще услышим о Друмире! Мне бы хотелось вам рассказать об Умке и Стасе, о судьбе Анунаха и его сына, о Неназванном и безымянном пареньке, перенесшемся во время разделения миров глубоко в Фронтир и выживавшем там, по мере сил и возможностей.
Я скучал по Татьяне, но мечтал оживить Ольгу…
Я написал два эпилога: "Сорок дней спустя" и "Сорок тысяч лет спустя", но не включил их в книгу. Пусть она закончится многоточием…
Спасибо вам, полюбившим мир "ИЧЖ"! Мы еще с ним встретимся, обязательно встретимся!
Ваш автор.
Дмитрий Рус.
Москва, 2 Апреля 2015 года.
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
А
Абилка — (от англ. ability — "способность") активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки: дает возможность раз в сутки полностью восстановить здоровью выбранного игрока.
Агро — (от англ. aggression — "агрессия") Широкое понятие. В общем — уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Так же существует понятие: "перетянуть агро" — т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками, один из них перетягивает его на себя, посредством количеством нанесенного урона, либо специальными умениями. Задача танка — держать агро на себе.
Ассист — (от англ. assist — "помощь") одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа — концентрация сил на одном монстре.
Армор-фактор — степень бронирования.
Б
Баф — (от англ. buff — "поглощать") линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: Баф, дающий +100 единиц жизни.
Биндпоинт — (от англ. Bind point — "точка привязки") — устанавливаемая игроком точка реинкарнации, в которой происходит воскрешение после смерти.
Бургут — (от нем. Buhurt, старофр. bouhourt или buhurt — "бить") — рыцарский турнир в ходе которого две группы рыцарей сражались друг против друга.
В
Вармех — (от анг. Warmech — боевая машина) вид фантастических и возможных перспективных машин (наиболее часто боевых), передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырёх), и пилотируемых человеком, находящимся внутри, или дистанционно.
Ван-Шот — убийство с одного выстрела, удара.
Г
Гильдия — вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.
Гейт — (от англ. Gate — "врата") Заклинание персонального переноса в точку привязки. Другими словами — возврат в биндпоинт.
Д
Дамаг (от англ. damage — "урон") наносимые повреждения сталью или магией.
ДД, дамагер (от англ. Damage Dealer) — персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.
ДПС — Дорожно Постовая Служба. Шучу (от англ. damage per second — "урон в секунду"). Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.