Читаем Игрок полностью

Как и говорила Лара — второй порядок это о том, чтобы комбинировать заклинания и модификаторы. Например добавлять стихийный эффект. Собственно именно стихии описывались наиболее абстрактно, а потому с ними было сложнее всего. Это вот пропускание через себя и наполнение природной энергией напомнило мне дурацкую эзотерику, которую любила одна из моих знакомых. Но стоило понять как это правильно визуализировать — как дело пошло на поток.

По итогу большая часть имеющихся у меня заклинаний получила стихийную вариацию. К примеру магическая пуля разветвилась на огненную магическую пулю, электрическую магическую пулю и так далее.

Следом я принялся за освоение множителей. Это оказалось куда проще. Под ними подразумевалось изменение количества произнесённых за раз однотипных заклинаний. Соответственно в мой арсенал добавились такие варианты, как много магических пуль в одну цель, которое я закрепил как «Залп», по одной магической пуле во всех противников в радиусе, названное «Обстрел» и тому подобное.

Комбинирование тоже оказалось простым, тут особо изгаляться не пришлось. Выбрал пару навыков, нажал скомбинировать в выпадающей менюшке — вот тебе новый вариант заклинания. Если комбинация нежизнеспособна или ты слишком туп, то система так и скажет. С этой частью я управился быстрее всего.

Совершенно новых заклинаний в книге было довольно мало. Но каждое я мог бы назвать очень полезным.

«Левитация»

Позволяет перемещаться в пространстве без применения кинетической энергии.

Потребляет МЭ. При повышении скорости передвижения — потребление МЭ кратно увеличивается.

Полёт порадовал больше всего. Пусть маны жрёт немало, но он позволит наконец начать нормально разрывать дистанцию с врагами и использовать преимущества дальнобойных атак. К тому же с его помощью куда легче сбежать от опасности. В общем одни плюсы. Уже ради одного этого заклинания стоило покупать учебник.

«Магические путы»

Позволяет сковывать противника цепями сотканными из ментальной энергии.

Чем больше затрачено маны — тем прочнее путы и тем дольше они будут существовать.

А вот и полноценный контроль без глупых условностей в виде поддержания. То, что я сам создать не смог, теперь у меня есть.

«Наведение»

Позволяет заклинаниям имеющим снаряды преследовать цель непродолжительное время.

Прикольно, юрких врагов цеплять самое то.

«Круг призыва»

Позволяет открыть временные врата в любое доступное вам измерение, чтобы призвать помощь.

Все условия призыва зависят от того, куда открываются врата и каких существ вы призываете.

Доступных к призыву существ: 0

Справка: «Изучите больше информации о призываемых существах, чтобы пользоваться этим навыком.»

Фу, нет. Нет-нет. Никаких саммонов. Терпеть этого не могу. Вечно надо следить за тем, что эти болванчики делают, а если призыв ещё и поддержания требует так вообще мрак. Конечно, если выпадет возможность — попробую выяснить, что там за опции бывают. Но это прям вот вообще крайний приоритет.

Я добавил модифицированные версии новых навыков к уже имеющимся и решил немного поэкспериментировать. Но первое время ничего не выходило, пока у меня в голове не родилась достаточно целостная концепция.

Встав в стойку я активировал чародейский клинок, но не так как обычно, а словно бы удерживая его в невидимых ножнах. Прямо как в самурайских фильмах. Дальше я добавил мультипликацию, возжелав, чтобы когда я выхвачу клинок, ударило больше одного. Размашистый удар магического клинка распополамил стоящий передо мной стол и стену за ним. А через долю секунды ещё десяток полупрозрачных клинков одновременно ударили туда же под разными углами и тут же исчезли. По сути увидел я лишь тонкие вспышки, которые остаются в воздухе спустя мгновение после удара магическим клинком. Стена окончательно рассыпалась на множество кусков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Зазеркалья

Корпорат
Корпорат

Ты прошел такой долгий путь, убегая от врагов, только чтобы осознать, что настоящий враг все это время был рядом. Потратил столько сил лишь для того, чтобы одержимый тобою психопат сбежал, сменив облик. Что дальше?Теперь предстоит по новому взглянуть на мир вокруг и попытаться понять, кто есть кто. Однако в одиночку в этом мире не выжить, и уж тем более не защитить тех, кто тебе дорог. Так что придется стать тем, кем ты уж точно себя не видел — работником магической корпорации.Старший полевой агент в особом отделе — звучит не так уж плохо, не правда ли? Особенно если эта работа поможет тебе поглубже изучить опасный мир Зазеркалья и стать намного сильнее, чем ты был.Однако даже будучи частью огромного корпоративного механизма, лишь ты сам будешь решать — играть в чужие игры или начать свою. А может попытаться сломать привычный порядок вещей? Выбор придется сделать очень скоро.Ведь впереди ждут опасности, тайны, новые друзья и множество врагов. Игра только начинается.

Евгений Покинтелица

ЛитРПГ
Титан
Титан

За короткий срок ты достиг большего, чем многим удаётся за всю свою жизнь. Не то, чтобы тебя подгоняли амбиции. Просто выбора особого нет. Или двигаться дальше или отступиться от собственных принципов. Так что вперёд и только вперёд. Ведь теперь ты далеко уже не тот сломленный парнишка из окраинной хрущевки. Собранный воедино лишь силой собственной воли. Перекованный в пламени множества битв. Закалённый сутью небытия. Ты титан — один из сильнейших людей на планете.Так что и дела предстоят подстать. Ведь останавливаться нельзя. Ты должен стать ещё сильнее, чтобы отправиться в дальний путь меж миров. Но сначала придётся одолеть множество монстров. Пройти через интриги реалов и зазеркальцев. Да ещё и победить в войне корпораций. Сдюжишь? Хотя что за вопросы. Конечно, да. Только вот какой ценой? Будешь ли ты собой после этого? Сможешь ли остаться человеком?Произведение 16+

Евгений Покинтелица

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Городское фэнтези / Фэнтези / РПГ
Мир Смерти
Мир Смерти

Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат.Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди.Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим собственным правилам. Собрать три могущественных артефакта, которые помогут решить судьбу мира. Да ещё и обуздать буйный нрав драконьей крови, которая отныне течёт в твоих жилах.Ну и если этого мало, не забывай, что Зеркальный Совет пристально следит за тобой и жаждет наложить лапы на жезл, хранителем которого ты являешься.Произведение 16+

Евгений Покинтелица

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги