Как и говорила Лара — второй порядок это о том, чтобы комбинировать заклинания и модификаторы. Например добавлять стихийный эффект. Собственно именно стихии описывались наиболее абстрактно, а потому с ними было сложнее всего. Это вот пропускание через себя и наполнение природной энергией напомнило мне дурацкую эзотерику, которую любила одна из моих знакомых. Но стоило понять как это правильно визуализировать — как дело пошло на поток.
По итогу большая часть имеющихся у меня заклинаний получила стихийную вариацию. К примеру магическая пуля разветвилась на огненную магическую пулю, электрическую магическую пулю и так далее.
Следом я принялся за освоение множителей. Это оказалось куда проще. Под ними подразумевалось изменение количества произнесённых за раз однотипных заклинаний. Соответственно в мой арсенал добавились такие варианты, как много магических пуль в одну цель, которое я закрепил как «Залп», по одной магической пуле во всех противников в радиусе, названное «Обстрел» и тому подобное.
Комбинирование тоже оказалось простым, тут особо изгаляться не пришлось. Выбрал пару навыков, нажал скомбинировать в выпадающей менюшке — вот тебе новый вариант заклинания. Если комбинация нежизнеспособна или ты слишком туп, то система так и скажет. С этой частью я управился быстрее всего.
Совершенно новых заклинаний в книге было довольно мало. Но каждое я мог бы назвать очень полезным.
«Левитация»
Позволяет перемещаться в пространстве без применения кинетической энергии.
Потребляет МЭ. При повышении скорости передвижения — потребление МЭ кратно увеличивается.
Полёт порадовал больше всего. Пусть маны жрёт немало, но он позволит наконец начать нормально разрывать дистанцию с врагами и использовать преимущества дальнобойных атак. К тому же с его помощью куда легче сбежать от опасности. В общем одни плюсы. Уже ради одного этого заклинания стоило покупать учебник.
«Магические путы»
Позволяет сковывать противника цепями сотканными из ментальной энергии.
Чем больше затрачено маны — тем прочнее путы и тем дольше они будут существовать.
А вот и полноценный контроль без глупых условностей в виде поддержания. То, что я сам создать не смог, теперь у меня есть.
«Наведение»
Позволяет заклинаниям имеющим снаряды преследовать цель непродолжительное время.
Прикольно, юрких врагов цеплять самое то.
«Круг призыва»
Позволяет открыть временные врата в любое доступное вам измерение, чтобы призвать помощь.
Все условия призыва зависят от того, куда открываются врата и каких существ вы призываете.
Доступных к призыву существ: 0
Справка: «Изучите больше информации о призываемых существах, чтобы пользоваться этим навыком.»
Фу, нет. Нет-нет. Никаких саммонов. Терпеть этого не могу. Вечно надо следить за тем, что эти болванчики делают, а если призыв ещё и поддержания требует так вообще мрак. Конечно, если выпадет возможность — попробую выяснить, что там за опции бывают. Но это прям вот вообще крайний приоритет.
Я добавил модифицированные версии новых навыков к уже имеющимся и решил немного поэкспериментировать. Но первое время ничего не выходило, пока у меня в голове не родилась достаточно целостная концепция.
Встав в стойку я активировал чародейский клинок, но не так как обычно, а словно бы удерживая его в невидимых ножнах. Прямо как в самурайских фильмах. Дальше я добавил мультипликацию, возжелав, чтобы когда я выхвачу клинок, ударило больше одного. Размашистый удар магического клинка распополамил стоящий передо мной стол и стену за ним. А через долю секунды ещё десяток полупрозрачных клинков одновременно ударили туда же под разными углами и тут же исчезли. По сути увидел я лишь тонкие вспышки, которые остаются в воздухе спустя мгновение после удара магическим клинком. Стена окончательно рассыпалась на множество кусков.