Читаем Игрок Без (Расы) полностью

Теперь к минусам. Слабая мана, я не хочу качать мага, но как играть совсем без магии, особенно на старте, не представляю, так что плохо. Штрафы к мировоззрению, отличному от злого (для меня немного засада, терпеть не могу убивать невинных НПЦ и тому подобное), но не у Ревенантов, к счастью. Уязвимость к определенным видам урона — огонь, серебро, свет, осина. Это знают все, этим владеют почти все, так что, по сути, по мне всегда будет идти повышенный магический урон.

В общем, ну так себе — при небольшом запасе здоровья, которое не особо-то и будет расти, вампир, не успевший сбежать, легко превращается в котлету на ужин для любого слабого мага или подготовленного воина.

Играть я буду один, в клан вступать не собираюсь, и, соответственно, должен думать о своем выживании в соло. Не сап, и слава богу.

А поэтому вампиры как-то криво мне подходят. С одной стороны, конечно, бегать в инвизе или там тени какой-то было бы неплохо для выживаемости, но вот облом — у Ревенантов такого нет (вторая их способность — простенькое усиление, активная, кратковременное ускорение атаки), а другие вампиры мне не сказать чтобы нравились — то мордой не вышли (минус к Харизме!), то способности бесполезные, то штрафы жуткие.

С другой, средства для борьбы со стелсерами, вроде магических Глаз и Волшебной пыли, есть у каждого уважающего себя игрока, точно так же как и большая часть проверенных способов с вампиром бороться. Сам вампиризм, конечно, ооочень круто, это знатный вклад в будущее. Но в начале-то игры мне он никак не поможет! Тот же Горгон, попав в западню, раза в три дольше проживет. Пожалуй, Ревенанта вообще стоит брать только при клановой игре, когда будет кому прикрыть и кому понянчить, пока в силу не войдешь, или командной, когда раз за разом будешь фармить на фронте.

Н-да.

Я тоскливым взглядом окинул список всех доступных рас рядом со своей золотой статуей. И на что, спрашивается, столько времени потратил?..

Рас, которые обладают минимумом минусов и, соответственно, плюсов, совсем немного. Все они, около десяти рас, и вампиры в их числе, внешне очень близки к людям и, конечно, облюбованы игроками.

Я всегда предпочитал универсальность, нелинейность, адаптивность. А Эпос требовал от игрока изначального выбора, и абсолютное большинство игроков это устраивало! Зачем тебе возможность всерьез качать магию, если ты видишь себя только ближником-мечником, и никем другим? Бери Варвара и не парься! Зачем тебе репутация у светлых рас, если ты собираешься творить зло? Бери демона!

Эпос давал всем именно то, зачем они приходили в игру. Вот только ошибки не прощал. Пересоздание персонажа, кстати, стоит денег, а бесплатно (без учета стоимости подписки как таковой, ну и минимального отключения рекламы) иметь можно лишь одного.

Но я опять отвлекся. Взять тех же Эльфов, например. Они есть светлых и темных-дроу, которые потом делятся на отдельные народы со своими фишками. И где-то там есть еще черные эльфы, про которых я не знаю ничего, кроме что живут они под Мидгардом и их никто не берет. Еще есть лесные, ледяные, какие-то там осенние и бог знает что еще. Так вот для всех них общая черта — прирост к Ловкости и Скорости в ущерб Силе и Мощи.

У вампиров схожие проблемы, но там ближняя атака, то есть Сила, нормальная, и вампиризм есть, и к тому же ночью существенный прирост сил. А из эльфа ни ближника-физовика, ни танка, ни сильного стихийного прокастера. Одни луки, да поддержка, да контроль-маги, причем только Жизни и Света, в которых боевых навыков толком нет. Хотя, правда, с петами у них быстрее обучение и репутация идут, и еще из дроу толковые выходят ассасины, но я по-прежнему не перевариваю стелс, и к тому же вампиры в этом куда как круче.

Орков едва ли не сотни: красные, серые, зеленые, синие, бурые… по факту, они все либо мощные воины-ближники, либо маги-стихийники. Но все медленные. У них классные пассивные навыки, типа критического удара, и ездовые животные тоже круть, и… штрафы на Скорость, Ловкость, Бодрость, штрафы на репутацию у большинства светлых и почему-то вампиров, которые темные, штрафы на дальнее оружие, штрафы на классы поддержки, на ношение брони, штрафы, штрафы, штрафы…

То ли я в прошлый раз не читал описание, то ли админы конкретно так подкрутили гайки и добавили дегтя в игровую бочку. И это самые обычные, минимально ограниченные и потому популярные расы. Начинаю понимать игроков, которые пользуются функцией автоматического подбора расы под их запросы и стиль игры…

Атланты еще есть. Прикольная раса, эдакие беловолосые полулюди с голубой или лиловой кожей и перепонками между пальцев. Расселились повсюду, когда Атлантида стала "для всех", отчего, кстати, почти не имеют репутационных минусов. Плюсы почти ко всем видам стихийной магии, древковому оружию, к запасу энергии. Звучит хорошо. Под водой могут… все, в целом, хотя истинным подводным расам и уступают.

Перейти на страницу:

Все книги серии Триумвират (Русак)

Игрок Без (Клана): Морф
Игрок Без (Клана): Морф

Все, что ты хотел — поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.И у тебя есть такой шанс — развеяться… пеплом по ветру.Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.Твоя реальная жизнь.А за твоими "друзьями" — мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.Доверять ты не можешь никому.Рассчитывать можешь на себя — и только на себя.Примечания автора:Первая часть: https://author.today/work/255348Задонатить на третью часть можно здесь: https://boosty.to/xan3on/single-payment/donation/390965/target?share=target_linkГерой в игре = Марти Сью! Имбалансная имба! Сам себе рояль! Я предупредил…Только помните, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Он вот забыл.Бесплатно доступен кусок, равный целому тому у других авторов!Cпойлер: это вся книга целиком!ЛитРПГ нестандартная. Есть механики MOBA-игр (Dota2, LoL), есть и мрачный реальный мир, есть живой главный герой, которого я стараюсь развивать и взрослеть.Иногда он ведет себя как умничка, иногда — как тот самый идиот.Помимо экшена и прокачки здесь много размышлений.В отличие от многих авторов литРПГ, я не поясняю большинство игровых терминов, жаргонизмов и сокращения, которых в книге хватает.Как автор и как читатель, я противник мэрисьюшности главных героев. В этой истории зачастую кажется иначе. Но поверьте: у всего есть причина и у всего есть цена.

Александр Русак

ЛитРПГ

Похожие книги