Да, Илюха не уступает среднестатистическому человеку ни в одной характеристике. Мощно, круто, современно, короче. Правда, он врёт иногда (слегка подпёздывает, я бы сказал), но щас я этого не заметил. А ещё у него здоровье почти идеальное, но это я и так знаю: он сильно палится, что богатырь.
Наши одногруппники в момент превращения сбились в две кучи и отбивались от зомби рюкзаками. Илья, собственно, помог им, пообрубав ноги всем заражённым и заставив Игоря и Мишу, которые были с ним в одной группе по физкультуре, убить по мертвецу. Потом и остальные подключились. Вот чем он, кстати, рубил зомбей:
Истинный фламберг (оружие ближнего боя, редкое)
Прочность: 400 / 400
Особое свойство: вызывает горение
— Так и знал, что начиная с редкого будут попадаться магические оружки.
— А ты что, получил оружие ниже редкого при инициализации? — Подозрительно спросил Илья.
— Ну типа.
— Хе-хе, я круче.
— С такими характеристиками и периодической супердепрессией, благодаря которой ты и не боялся, убивая Надьку, любой будет круче. — Парировал я.
Друг ещё описал лезвие меча как «источающее тление», вроде углей в Dark Souls 3 и 4. Фламберг вообще довольно интересный меч, я про него когда-то читал: он имел волнистую форму клинка, похожую на языки пламени, что выглядело довольно странно. Оказалось, это сделано для колющих выпадов, поскольку такая форма, вкупе с остротой, позволяла мечу наносить буквально неизлечимые ранения, поскольку разрубает ткани неравномерно, отчего как-либо лечить их кроме внешней забинтовки и внутреннего обеззараживания (чего в средние века уж точно не было) невозможно.
— Ща-ща, дай ещё пожалуюсь: меч говно. На горение и тяжелые раны зомби кладут болт. Да и хрупкость у него запредельная, 50 прочности ушло за час!
— Ну лох, чё… — Чисто машинально подкалываю его я. Можно ли меня после такого считать плохим другом? Конечно, но и мне, и Илюхе на всякие отзывы похуй, а он к моему характеру давно привык.
Далее мы перешли к его навыку. Не, ну он, конечно, увлекался мечами, но чтобы настолько…
Мастерство владения холодным оружием 1 ур. (эпический, пассивный)
Взяв в руки любое холодное оружие, Вы будете обращаться с ним так, словно провели за тренировками сотню часов. Увеличивает эффективность обучения владению холодным оружием на 50 %.
— Я фигею с этих дропов. — Вырвалось у меня. Хочу такой же навык. — Он даёт прибавку к скиллу в использовании несистемного оружия?
— Вопрос хороший! — Тут же активизировался Илья. — Ща проверю. — Послышалось шуршание и голос: «Эй, верни указку!» и ответный извиняющийся выкрик друга: «Мне буквально на секунду!». — Да, даёт. Теперь я шарю за палки. Как будто только что вернулся с полигона, но при этом всё время разговаривал с тобой.
— Хах, палки! — Усмехнулся я на то, что система приравняла указку к палкам.
Причём интересные «палки» и навыки оказались не только у Ильи.
У какой-то девчонки был электрический кнут, вводящий зомби в стан, у другого — замораживающее (реально холодное) копьё, а у третьего почему-то рассмешивший меня металлический бумеранг, имеющий функцию телепортации в руку бросавшего в случае успешного попадания. Но засчитывались только живые цели. То есть если попал в стену — чеши за своим оружием сам. Жестоко как-то, особенно учитывая, что правильно бросать такую бандурину без навыка надо ещё уметь. В итоге обладатель этой неудобной фигни использовал её как дубинку, надев перчатки, ведь бумеранг-то острый.
Навыки выживших в большинстве своём были редкими и либо увеличивали эффективность одной из характеристик в пассивном режиме, либо являлись мощными заклинаниями, либо вообще навыками контроля какой-то магической стихии. Необычные навыки попадались самые разные: мастерство владения каким-то из видов оружия, например двуручные топоры, более слабые заклинания и атакующие навыки вроде «усиленного удара» (процентов на 50, то есть нехило так), работающего с любым оружием ближнего боя. «Общей» магией, кажется, были как минимум редкие навыки. Огневику сразу запретили колдовать в помещении, хотя он очень хотел. Воднику, кстати, тоже: никто не хотел поскользнуться на мокром полу. Пока что магия попадалась исключительно связанная с первоэлементами. Это наиболее популярная фэнтезийная концепция волшебства. Первоэлементами являются земля, огонь, вода и воздух. Иногда такими считаются ещё молния (электричество), свет и тьма. Учитывая, что у бати управление молнией редкого ранга, полагаю, электричество системой по классу опасности приравнивается к четырём «точно низшим». Другие элементы, вроде той же телепортации, должны быть гораздо круче.