Чтобы разобраться со всеми кровососами пришлось постараться. Несколько минут я кромсал их и нередко атаки оказывались фатальными, из-за чего за один только этот бой я уже много кого лишил конечностей.
Очередной взмах мечом сопровождался использованием Чистокола и на сей раз, поскольку я попал по убегающему противнику, урон оказался внушительным:
УДАР В СПИНУ!
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
211!
Удар пришелся прямо в шею, но, несмотря на фатальный урон, голову я не отрубил. Я заметил это немного ранее — если у противника еще осталось здоровье, то отрубить голову или разорвать сердце не получится.
Но вслед «Чистоколу» я использовал «Теневой Клинок», который также оказался фатальным для противника и на сей раз избежать смерти у него не получилось.
А потом случилось то, что меня изрядно удивило…
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Мясник — вы первый Игрок из всей Империи, который жестоко расправлялся со своими врагами. Вместо того, чтобы милосердно убить врага, вы мучаете его словно маньяк, терзающий свою жертву.
— От «Мясника» исходит аура, заставляющая НПС равного или ниже уровня чувствовать беспокойство и дискомфорт в присутствии игрока.
— При использовании словесной команды: «Знаешь, что я с такими как ты делаю?», вероятность успешного запугивания НПС +10 %.
— С вероятностью 2.5 % атака Мясника нанесет эффект «Расчленение».
— С вероятностью 5 % атака мясника нанесет эффект «Кровотечение».
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Мне присвоили титул. Хотя звучал он не очень, да и описание было сомнительным, эффекты были весьма неплохими. Кровотечение чем-то схоже с Отравлением и наносит постепенный урон противнику, пока тот не использует зелье или навык для исцеления. А Расчленение — это тот самый эффект, который случается при нанесении фатального удара, что тоже сильно ослабляет противника.
— Джесси, не дай им уйти! — закричал я, заметив, что все больше Вампиров просто забегают глубже в пещеру. — Мы не можем их упустить!
Поскольку на улице было солнце, а выход к нему для Вампиров подобен самоубийству, они могли бежать только вглубь. Только вот, если разработчики запарились с тем, чтобы прописать им побег, когда часть из них умрет, то весьма вероятно они и над потайным ходом поработали.
— Отравление действует только если они в двадцати пяти метрах от меня, — напомнил мне Джесси. — Убегут слишком далеко и не умрут от отравления…
— Знаю, — кивнул я. — Но будь осторожен. Их тут еще порядка пятнадцати…
Помнится, в описании квеста отмечалось, что надо убить двадцать одного вампира. Я думал, что их тут должно быть не больше. Но, мы убили порядка десяти, и все равно пятнадцать осталось. Сначала мне показалось это немного странным, но потом до меня дошло, что, скорее всего, не подразумевается, что мы сможем убить их всех. После того как они убежали, мы должны поймать большинство из оставшихся, и тогда квест засчитается.
Перехватив меч двумя руками, тем самым увеличив урон на десять процентов, я побежал на первого вампира.
Взмах. Удар. Удар. Поскольку вампиры не пытались сопротивляться, а просто убегали, все наши атаки приходились им в спину, а привыкшее за столько боев тело уже самостоятельно било в слабые места, нанося критический урон.
Оказалось, если ты не получаешь урон в ответ, наносить нужное количество ударов для убийства не так уж и сложно. За каких-то две минуты мы уже набили нужное количество убийств. Более того, я немного переоценил трудолюбие разработчиков — никакого прохода, чтобы убежать от нас не выходя под солнечный свет, у вампиров не оказалось — они просто убегали как ополоумевшие. А в какой-то момент, когда поняли, что им не выжить, начали вести себя и того страннее.
— Прошу, пощади меня! — взмолился один из вампиров, встав на колени. — Если пощадишь, я отплачу! Я буду полезен! — начал он заверять. — Я знаю где спрятано то, что вам может быть нужно!
Перехватив меч, я бросил его в пробегающего рядом вампира, окончательно забирая последние крохи жизней. После чего холодно посмотрел на более рассудительного вампира.
— Знаешь, что я с такими как ты делаю? — оскалился я, подойдя к мертвому вампиру и вытаскивая из него свой меч. — Если ты решишь меня обмануть, пожалеешь, что не погиб вместе с остальными.
[Вы наложили эффект «Запугивание» на цель «Ночной Вампир».]
Я улыбнулся — этот титул действительно неплох.
Глава 28
Основой этого квеста являлось убийство вампиров. Я был убежден в этом. Тем не менее, это не совсем обычная игра, где все, что от тебя требуется — это убивать. О нет, Император и другие создатели этой игры заверяли всех, что эта игра наиболее приближена к понятию «другая реальность». По их словам, тут очень важны взаимоотношения с НПС и без умения располагать к себе людей ты не получишь самые лучшие квесты и информацию.
И вот, теперь, когда я закончил убивать всех вампиров, оставив в живых только одного из них, до меня, наконец, дошла еще одна истина этого мира…
Система не приносит тебе информацию на блюдечке. По крайней мере, не в этом случае…