— Твою дивизию…
Ситуация была патовая. Я уже пожалеть успел, что поспешил изменить настройки игры. Умирать на легком уровне сложности было бы всяко спокойнее.
По телу пробежала дрожь от осознания риска, но от этого в голову забил адреналин.
— Да плевать. — ухмыльнулся я. — Мне всего лишь нужно не умирать!
Взяв меч двумя руками, я ринулся вперед.
[А]
И, почему-то ранг Стиля сразу поднялся до «А», хотя я практически не нанес ни единого удара.
Но не только это. В голове заиграла музыка. Классический рок, напеваемый прекрасным женским голосом. Во мне начало зарождаться странное чувство, и… и мне нравилось!
Взмах, и клинок пришелся на ногу монстра, затем шаг в сторону, чтобы уйти от жвал, и еще один взмах, нацеленный прямо в глазницу. Шаг назад, еще один, и резкий выпад. Прыжок и удар с разворота по подоспевшему маленькому паучку, и еще один взмах меча в полете, отбросил другого такого же. А затем, как только мои ноги коснулись земли я кувырком ушел от ноги большого паука.
Заигравшая в голове музыка не только не мешала мне сражаться, а наоборот, позволяла мне поймать ритм и сосредоточиться на бое.
Уворот. Шаг. Удар. Кувырок. Удар. Выпад, с последующим ударом и продолжением в виде серии атак.
В считанные секунды после начала боя я нанес очень много урона.
«Ранг Стиля сильно зависит от степени опасности ситуации. — догадался я. — Поэтому сейчас очки Стиля накапливаются гораздо быстрее…»
За все время пребывание в ДЕО, я еще ни разу не был в такой опасности — одна ошибка стоила мне всего, а бой обещал быть очень долгим.
Вернуться к одномечевому стилю несомненно было верным решением — иначе я уже давно был бы мертв. Но даже так мне пришлось сильно стараться. Урона я наносил гораздо больше, чем привык, благодаря рангу Стиля, и, тем не менее — этого было совсем недостаточно.
Но вскоре я понял, почему «Стиль» считается внеранговым навыком, сильнее которых нет в игре.
[S]
Повышение ранга Стиля до S усилило мои атаки на 250 %. То есть, каждый мой удар был сопоставим с навыком, при этом не имея никакого отката и не потребляя энергии.
Коэффициент урона, который получался в следствии этого был просто запредельным — каждую секунду я наносил по два, а то и три удара. Мой ритм боя действительно был ненормальным — привычка из реального мира — именно поэтому Джесси так сильно поражался моим навыкам ведения боя.
Но даже так, быстро разобраться со все прибывающими пауками не получилось. Их было просто не счесть — я буквально не успевал реагировать на их численность.
Когда я уже было подумал, что физически не управлюсь с ними…
[SS]
Повышение урона на 500 % — это было именно то, что мне не хватало. Каждый мой удар был за место пяти. Каждое движение могло быть критическим. А если использовать навыки Меча Гвардейца…
Еще через некоторое время я понял, что ранги Стиля суммируются. Так, получив сначала D-ранга, который увеличивает мой урон на 10 %, а потом С-ранг с увеличением урона на 25 %, я повышаю урон на 35 % больше базового, потому что эти значения суммируются.
Даже несмотря на то, что у меня был ранг Стиля «SS», нанести Фатальный урон большому пауку все равно не получалось, но вот мелкие — я вполне успешно отрезал им половину ног, после чего они сильно слабели, а с использованием «Черного Лезвия» и вовсе мог убить с одного удара, если он окажется критическим.
За время боя заметил я еще один интересный эффект — расчленение выпадает чаще чем ожидалось. Эффект от титула «Мясник», который позволяет мне с небольшим шансом повторить особенность фатального урона — расчленение монстров, работал не так, как говорится в описании. Этот эффект и раньше проявлял себя — иногда я лишал противников ножек и рожек с обычного удара, но случалось это столь редко, что полагаться на это было глупо. Интерес у меня вызвало не это. Против группы монстров «расчленение» срабатывало гораздо чаще.
За год я много чего успел узнать о ДЕО, но еще ни разу не слышал о Игроках с титулом «Мясника». Поэтому я не был уверен. Но сейчас это подтвердилось: Мясник — это тот титул, который меняется в зависимости от обстоятельств. А такие титулы в игре точно есть — это уже подтверждено.
В базовом состоянии титул «Мясник» дает 2.5 % шанс наложить «расчленение» и 5 % шанс наложить «кровотечение». И если второе не изменилось, то вот расчленение начало выпадать после каждого пятого удара — вероятность наложение эффекта увеличилась аж в восемь раз!
Впрочем, слишком долго об этом задумываться у меня возможности не было. Бьющий в голову рок, а также безостановочно нападающие монстры — вот что захватило мое сознание.
Поэтому, когда я осознал, что уже некоторое время бью одного только большого Паука, я слегка растерянно огляделся. Вокруг не было больше противников.
— ГЬЯ-КЬЯ! — взревела громадина, и прыгнула было на меня, но я, не поворачиваясь, махнул рукой. — АГЬЯ!
С наконечника моего меча сорвалась черная волна, лишившая монстра последних единиц здоровья.
[Повышение Уровня!]
Предо мной появилось оповещение системы.