Магия воды - 100 %
Подчинение - 56 %
Магия природы - 100 %
Слабости:
Святая магия
- 100 %Огонь - 79 %
Чары гравитации - 82 %
Чары молнии
- 88 %Ментальные атаки - 57 %
Режущие атаки - 47 %
Яд - 66 %
Уровень монстра был весьма высоким, но для Ворона с его характеристиками и навыками это не являлось проблемой. Проблемой был его ранг, точнее, приставка к этому рангу.
Хоть разбойник и успел довольно сильно прокачаться, сражения с Триксом из культа Люамиоллы и Леориком Кроу наглядно демонстрировали степень опасности существ ранга «граф», а этот ко всему прочему был ещё и проклят.
Уилл до последнего надеялся, что монстр не будет ранжированным, но, честно говоря, вера в это колебалась как пламя свечи в ураган. Оно и понятно.
Стоило понимать, что получить строку системного кода
за убийство обычного высокоуровневого моба было бы слишком жирно.«Вот же дерьмо. У меня, как назло, нет ни отслеживающих заклятий, ни предметов».
Это был второй раз, когда он вновь пожалел об этом.
Первый случай столь сильного сожаления произошёл, когда он встретил Призрака трущоб, преследуя похитителей Роуль. Тогда парень обошёлся листком бумаги, на котором сообщил мужчине о том, что его имя Белый Ворон и что он, как король Адамароны, желает встретиться с ним.
Но прошло много времени, и пока тот так и не соизволил явиться к нему. Причин для этого могло быть множество, поэтому Ворону оставалось только ждать, когда судьба или случай заставят Джи Ара прийти к нему на порог.
Тем не менее, как только всё закончилось, и он благополучно спас Роуль, парень забыл о том, что надо приобрести подходящие средства, и сейчас его настигла кара за непредусмотрительность.
Если ему вдруг придётся сбежать в процессе битвы, Ворон был уверен, что никогда не простит себя за это.
«Вновь искать этого долбаного грифона? Ну уж нет!»
Поэтому, собравшись с мыслями, парень решил подготовиться к битве, аккуратно следуя за целью в надеже узнать, где тот обитает, чем питается, и вообще, каковы его привычки. Ворон был силён, но не глуп и не собирался бросаться в бой без планирования, даже имея некоторые мощные навыки. Если есть шанс добиться победы без использования своих козырей, он обязательно им воспользуется.
Как только вся информация окажется у него, парень сможет устроить засаду, по максимуму использовав эффект неожиданности…
Прошло три дня.
Кто бы что ни говорил, но терпение — это очень полезный навык, и Ворон изо дня в день доказывал это своими достижениями. Этот раз не стал исключением, и в итоге даже проклятый граф пал жертвой этой терпеливости.
Издав свой последний, полной боли вздох, зверь умер, оставив Ворона лежать на холодной земле. Откат
Используя слабости монстра, отравив его еду и смазав клинки ядом, а также активировав свитки с ментальными и огненными заклинаниями, он смог постепенно извести чудовище и почти выйти из схватки победителем без использования навыков подобного уровня.
К сожалению, в последний момент, когда остались жалкие пятьдесят тысяч здоровья, у грифона активировалась какая-то специальная защитная способность, практически сводящая весь наносимый урон к нулю. У Ворона просто не оставалось выбора, и, не желая рисковать, он прибегнул к одному из козырей.
Когда парень смог наконец шевелиться, он немедля осмотрел труп грифона и, получив, помимо прочего дропа, долгожданное сердце, облегчённо выдохнул. Бой, отнявший все его силы, заставил задуматься над использованием черепа безумия
, который он от греха подальше никогда не доставал при людях.Сражаясь лично с «проклятым» противником, Ворон ощутил, насколько тот грозен, и понял, что метод «заражения» позволит не только эффективно зачищать данжи, но и получать ядра безумия.
С тех пор как он получил форму демона безумия, ему так ни разу и не выпала возможность использовать её. Поэтому, взяв это на заметку, разбойник привязал точку сохранения и покинул игру. Придётся подождать два дня, прежде, чем снова вернуться в игру.
Задание «Проклятый королевский грифон» обновлено.
По невероятному стечению обстоятельств вам удалось самостоятельно отыскать зверя и убить его.
Цель: Отдайте сердце заказчику.
Тем не менее вам стоит решить, что делать с обещанием, данным Шейле…
«Странно», - Уилл остановился на последнем предложении, раздумывая над его смыслом.