Читаем Игроки поневоле (СИ) полностью

Конан упал и захрипел.

— Критическая огненная стрела!

Единицы жизни Конана упали на 50 %, до 34 единиц А почему так мало упали? Блин, засланный казачок, не иначе, с какой-то мощной защитой! Ох, жаль, я не умею брать в плен! А следовало бы допросить… Ой, а почему не умею?

— Тайный приказ стихии воздуха! Сжать и поднять Конана на высоту 2 метра и держать до приказа отпустить!

Воздух взвыл, скручиваясь в маленький смерч, и подхватил Конана.

Несмотря на это, Конан, правда с трудом, повернул кольцо на руке камнем в мою сторону и крикнул:

— Сон разума!

Системное сообщение. Дебаф Сон разума недействителен, так как ваш уровень выше уровня атакующего.

Замечательно! Ну я его таким же оружием и побью:

— Сон разума! Заснуть на 10 минут!

Системное сообщение. Сон разума неприменим к противнику из-за Бафа ментальной защиты.

Ах ты ж, гад такой!

— Косой взгляд!

Отражено защитой. Сила защиты упала на 1 %

Да что за защита у него там такая?

Пока я раздумывала, Конан внезапно… исчез. Вот только что он висел, сжатый стихией воздуха, и вот смерчик вращается пустым…

Ну гад!

Адресат: маг Нерон.

Конан оказался засланным казачком. Он напал на меня, стремясь уничтожить, и оказался с такой защитой, что я не смогла удержать для допроса. Он исчез. Смотрите запись.

Через минуту засветился телепорт, и к нам явились сразу четверо: Джантира, Нерон, Белиссимо и Пассионарио.

Я кинула им запись последних 10 минут игры.

— А ты молодец, — сказал Белиссимо после просмотра. — Пожалуй, я смогу допустить тебя к защите главной базы!

— А еще есть вариант, — невозмутимо добавил Пассионарио, — что враги нарочно сдали мелкую сошку Конана, чтобы к Ларинаэли возникло больше доверия.

Я пожала плечами:

— Вероятность есть чего угодно, где угодно и когда угодно, даже выйти на улицу и на голову упадет метеорит.

Джантира покачала головой:

— Но никто не знал, что именно Конан попадет в группу, с которой пойдет именно Ларинаэль! Все решилось в последний момент. Я сомневаюсь в связи Ларинаэль с этим событием.

Атака 4. Бизнесмены за работой.

Дорогое казино в крупном городе.

На третьем этаже расположились закрытые кабинеты для деловых встреч.

В одном из таких кабинетов сидело пятеро.

Бизнесмен Крутой, он же владелец казино, в игре GlobalNet — кланлидер Бесстрашный клана Могучие коршуны.

Его собеседниками были Анатолий, Никита, Александр и Некто по прозвищу Мартик.

— Значит так, — сказал Крутой. — Мы запустили следующую франшизу. Наша группировка во главе с магом Сауроном в игре делает неприемлемой жизнь в 15 самых популярных локациях.

Соответственно игроки бросятся искать, как выйти из положения.

Вторая группировка во главе с магом Ангелом в игре продает индульгенции, с помощью которых действия первой группировки становятся недействительными и игроки могут играть дальше. Индульгенции на один день стоят дорого, но в игровых золотых. Гораздо интереснее будет неофициальная продажа индульгенций на весь срок игры, которые будут продаваться на реальные деньги путем реальных перечислений на счет казино.

Александр пригубил бокал дорогого импортного вина, и, закрыв глаза, спросил:

— Как будут оформляться реальные перечисления?

— Путем благотворительных взносов.

Александр поднял бровь.

— В казино?

Крутой пожал плечами:

— Казино поддерживает своей благотворительной деятельностью детей с синдромом двигательных нарушений. Об этом есть официальная бумага от мэрии и другие документы. Об этом есть объявления при входе в казино и на нашей интернет-странице. И есть счет, на который предлагается перечислять деньги, которые пойдут на лечение этих детей.

— И как потом будут выводиться эти деньги?

— Путем перечисления фармацевтической фирме за лекарства, — уверенно ответил бизнесмен.

— Хм, интересно… — протянул Александр.

В беседу вступил Никита.

— Меня больше интересуют практические вопросы по игровому миру. Прежде всего, это реакция администрации. Первый же игрок прежде всего нажалуется администрации, а потом уже будет искать какие-то индульгенции.

— На что нажалуется? На то, что его спалила Огненная жаба? Пардон, так это и есть игра — когда мобы нападают на игроков, а игроки пытаются победить мобов!

— Ну надо же думать, что все игроки тупы как пробки. — возразил Никита. — Очень скоро каждый третий хотя бы игрок сообразит, чтоб мощные мобы никак не соответствуют начальному уровню локации, куда он пришел, и пойдут жаловаться администрации!

— Два варианта развития событий, — ответил Крутой. — первый, самый простой. Любой мультимаг с основной ролью — маг развития, согласно правилам игры, имеет право создавать собственных мобов. Вот создал! И что? — Крутой сделал паузу.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже