Читаем Игровой момент (СИ) полностью

Я вышел в приёмную, тут же при офигевшей секретарше зачитал слова клятвы из свика. Получил системное уведомление, что класс персонажа изменён. Вместо двойного класса воина и тёмного мага, я теперь был единым, некромантом. Уточнил у секретарши, где мне найти обещанного учителя Эл, отправился постигать тёмную науку. Собственно сам учитель оказался не столь общительным, как ректор. Да, всё, что мне было необходимо, он приготовил. Обучил основным заклинаниям, доступным мне на мой уровень владения некромантией. Помимо «поднятия» скелетов, теперь умею создавать зомби и костяную гончую, а также усиливать их специальными бафами. Изучил несколько проклятий, которые снижают уровень брони и защиты противника, а также скорость регенерации здоровья и скорость перемещения. Открыл защитные заклинания. Основной упор среди них делался на защиту от магии света, как антипода моей собственной, но была и защита от магии в целом, правда пока слабенькая, всего 3 %. Изюминкой на торте, стала боевая магия некроманта. К уже имеющейся в моём арсенале стреле тьмы, добавилась стрела праха мгновенного применения и секундной перезарядкой, что очень меня порадовало, ведь в цепочку пусть и слабых, но быстрых заклинаний добавится ещё одно и моя мечта о магическом пулемёте стала чуть ближе. Заклинание костяного взрыва, наносящее средний урон всем врагам в радиусе 20-ти метров, будет довольно действенным, если сражаешься в окружении слабых врагов. Из массовых, было ядовитое облако, наносящее ежесекундный урон ядом в целую единицу. Не совсем понимаю, зачем оно нужно, разве что комаров на болтах отпугивать, но поживём, увидим. Особенно понравилось призрачное копьё, довольно внушительный урон, и это при том, что противников проходило на сквозь, а с учетом большой дальности, очень эффективное оружие при сражении в узких коридорах, вот как вчерашний данж, например. Ещё два часа мы потратили на изучение приёмов владения боевой косой. Это очень сильно расширило круг моих возможностей в ближнем бою. Если мои познания мечника ограничивались тремя основными ударами, то коса, к моему удивлению, обладала значительно большим спектром приёмов. Я, конечно же, не хочу наговаривать на меч, вероятно у него тоже есть масса выпадов и приёмов, просто у меня не было времени изучать владение мечом, да и особой надобности, если честно тоже. Но коса теперь превращалась в моих руках в очень грозное оружие. В общей сложности я научился 78-ми приёмам. На все случаи жизни. Для боя с одиночным противником, для боя в окружении врагов, как со всех сторон, так и с двух-трёх. Для боя в строю. Для боя в ограниченном пространстве. Атакующие приёмы, защитные и комбинированные. Для боя с равным по росту противником, для боя с низким противником, практически у самой земли и для боя с высоким и летающим противником. Как бонус, учитель вручил четыре массивных фолианта. Два по некромантии для среднего и высокого уровня и два по владению косой. Их мне предстояло изучать самостоятельно, когда достигну соответствующего уровня. Что же касается некромантии уровня мастера и грандмастера, этому мог научить только господин ректор лично и, когда я достигну 200-го уровня некромантии, мне следовало явиться к нему для прохождения обучения. А вот что касалось боевой косы, мастеров уровня грандмастера в Академии не было. Нужного мне учителя, когда придёт время, мне придётся искать самому, на просторах этого удивительного мира.

Когда вернулся на базу, внутри игровые часы показывали 7 вечера. До встречи с Алгором оставался ещё целый час. Поэтому решил плотно поужинать, ведь на пустой желудок думается плохо.

Поднимаясь в пенаты Алгора, я заметил какое-то странное напряжение среди обитателей базы, не выдержал и спросил у пробегающего мимо игрока.

— Уважаемый! А что происходит? Почему все такие нервные?

— Как что? У нас тихая тревога!

— Это как?

— Это когда явной угрозы нет, но всем быть готовыми ко всему!

— Понятно. Алгор у себя?

— Да. И не только он, там уже все, два часа как собрались, что-то обсуждают.

— Понятно, спасибо.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже