Читаем Игровой процесс (СИ) полностью

Забавно, это мне задним числом засчитали что ли? Правда, в данный момент, меня напрягает всего одна единичка в восприятии, что, по идеи, и за глазомер, меткость отвечает. Промахиваться мне не стоит, могут опередить, этот Кайоши, например, да и патроны беречь нужно. Надо же, а опознание предмета действительно стало более подробным. Пистолет USP Compact Tactical разработанный компанией Heckler & Koch GmbH как оружие для армии и полиции. Раньше только название было. Жаль что объем инвентаря не увеличился, так и осталось 5 ячеек. У админов явно 5 - это любимая цифра. Вообще, это чертовски мало, я так облизывался на те сокровища военного произведения искусства в доме Офицера Минами, у неё там целая коллекция собрана, но вот много утащить, особенно чего-то крупного, что в одну ячейку не умещалось, не мог.

Тем временем к учителям подбежал ещё один мужчина, тоже препод какой-то, толпой усмирять пьяницу, как они думают, да ещё и через решётки закрытых ворот, как это отважно! Физрук, желая выпендриться перед математичкой, решил показать свою крутизну и удаль молодецкую (самурайскую) и прогнать подозрительную личность, ломящуюся в закрытые ворота, применив физическую силу. Схватил того за воротник рубашки через решётки ворот, за что тут же получил кармическое воздаяние. Невменяемый мужик-то был самым настоящим зомбаком, поэтому, воспользовавшись таким удачным моментом, взял и откусил кусочек от руки физрука попутно того инфецировав. В это время я уже выскочил из кустов, и успел подбежать довольно близко, ведь только этого и ждал. И принялся стрелять в зомби за воротами. Лишь с третьего раза попал в голову с небольшого расстояния, ещё и плечо физруку задел, пуля-дура, но ему теперь всё равно уже будет. Да, косоглазенький я пока что, это при том, что из пистолета стрелять я умею вполне себе так не плохо, но вот статы пока не ахти. Через мгновение произошло три события: мне пиликнули какие-то системные сообщения, заверещала математичка и пол головы, не успевшего ещё упасть зомби, разлетелась кровавыми ошмётками. Инстинктивно пригнувшись и отпрыгнув назад, я резко развернулся и посмотрел на крышу школы. Стреляли явно из снайперской винтовки не маленького такого калибра, наверняка кто-то из наших, из геймеров, вот только светящее в глаза солнце мешает рассмотреть кто именно. Неплохо, кто-то смог надыбать снайперку, да ещё чуть меня не опередил, попав в цель с первого раза, а ведь из снайперской винтовки тоже нужно уметь стрелять. Я выстрелил в ногу лысого очкастого дедана с шестом, и ещё одглшл молодого преподавателя, что бы те точно не убежали от заражённого физрука, который сейчас держал математичку за руку и отпускать не собирался, так что та тоже не сбежит.

Что странно, Кайоши Яно, игрок, который так и стоял за деревом, оружия никакого не доставал, ничего не предпринимал, просто смотрел и всё, но от его взгляда мне как-то неуютно становится. Про него я знаю меньше всего. Молчаливый, скрытный. Вот, собственно, и всё. Тёмная лошадка.

Я же, не обращая внимание на крики, кинулся обратно в школу. Почему я не предотвращаю заражение на территории школы? А смысл? Всё равно большинство не спасётся, а мне и остальным геймерам нужен полигон для раскачки. Так что впереди нас ждёт гринд мертвяков. Я стараюсь не думать сколько народа погибнет, не думать что они тоже живые люди. Для меня они NPC и точка, лучше рассуждать так, у меня нет выбора, так что совесть стоит запихнуть куда подальше, иначе мне просто-напросто не выжить в этом мире. Я вынужден играть по жестоким правилам, будем считать, что я сам себя оправдал.

+1 к воле.

Ага, спасибо, жаль что статы только по началу так быстро и легко качаются. А что мне там система пиликнула?

Начало глобального события 'Заражение!'

Убивайте, выживайте, развивайтесь, развлекайтесь! (И смайлик улыбающегося зомби в конце.)

Вот, собственно, и те самые жестокие правила. Кратко и понятно.

Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест 'Открыт сезон охоты на зомби' - среди всех игроков вы первый совершили убийство зомби в этой игре. Награда: Опыт. Вы наносите урон зомби на 10% больше. +2 к скорости, +1 к ловкости, +1 к мудрости, +1 к интуиции. Баф 'первый!' на 120 минут ( За выполнение квестов и убийства вы получаете на 20% больше опыта.)

А вот и плюшка. Собственно, на что-то подобное я и надеялся, хотя и не был уверен, для того и спешил кокнуть этого зомборя. Повезло что прокатило. О, вот и ещё!

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ