Основные характеристики
— Сила — 1
— Интеллект — 1
— Жизнь — 1
— Ловкость — 1
При более детальном рассмотрении характеристик начали всплывать подсказки.
Сила — измеряет физическую мощь персонажа. Влияет на урон. Текущее значение — 1.
Интеллект — представляет память персонажа, рассудительность и способность к обучению. Дает очки маны. 1 единица характеристики добавляет 100 очков маны. Текущее значение — 1.
Жизнь — дает очки жизни. 1 единица характеристики добавляет 100 хп. Данная характеристика влияет на выживаемость персонажа. Текущее значение — 1.
Ловкость — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. От ловкости зависит скорость атаки. Текущее значение — 1.
Классовые умения — закрыты. Для разблокировки выберите класс персонажа.
Свободных очков для распределения 10
Закрыл вкладку. Сейчас ничего распределять не буду, сначала с классом разобраться надо. Но что же выбрать, для развития я вижу только два варианта — это либо маг, либо убийца. Расовые бонусы обязывают. С каждым новым уровнем будет капать +2 к интеллекту и столько же к ловкости. Интеллект это маг, ловкость — ассасин. Абсолютно разные стили игры и переквалифицироваться после выбора будет нереально. Хотя, чего я, однозначно, убийца, если уж взял себе ник знаменитого Дзирта. После подтверждение выбора класса появилось сообщение.
Поздравляем с выбором игрового класса.
Классовые умения убийцы разблокированы.
Страница талантов разблокирована.
Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас
Классовые умения убийцы
— Критический удар — 1
— Вероятность критического удара — 1
— Вампиризм — 1
— Отравленный клинок — 1
— Рассекающий удар — 1
— Внезапная атака — 1
— Скрытность — 1
Критический удар — дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1 % от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.
Вероятность критического удара — шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. 1 % всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.
Вампиризм — переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение — 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.