Фланг оказался пуст, вернувшись на центр, снова никого не увидел. В инвизе пройти оазис не то чтобы особо сложно, но все же немного стремно.
Обойдя центр карты начал подъем на холм, если все нормально, сейчас получим данные по противнику. Привычно подползаю к верхушке холма, аккуратно выглядываю и тут же обратно.
А вот об этом паскудном свойстве камня восстановления я не знал, вовремя предупредили.
— Стрелков я обнаружил на их же респе, за камнем прятались, довольно странная расстановка. И если они надеются оттуда прикрыть своих воинов… Даже не знаю, нестандарт в квадрате.
— Значит так, стрелков нам никак не слить, а вытянуть с респа сейчас не выйдет, — давал Райс вводную, — поэтому остановимся на доступных целях — воинах. Попробуем взять +2 нахрапом и тут же отойти.
— А получится? — С немалой долей сомненья проговорила Ани, — 3 стрелка как минимум одного минусанут в первые секунд 7–8, а нам 2 воинов снимать, это секунд 15, то на то и выйдет.
— Я дам бафы.
— У них тоже есть ульты, особенно у стрелков, заморозят или стан дадут, может, не будем лезть?
— А вот для этого у нас Дзирт есть.
— Каждой бочке затычка, — тихо прокомментировал я.
Впрочем, Райс и ухом не повел.
— Держи свиток, ловкость +35 %. Обходишь под скрытностью воинов, активируешь свиток и все свои умения на ловкость. Задача — не выходя из инвиза сбить как можно больше стрел.
Обойти воинов — не вопрос, тут же приходят привычные бафы от Райса.
Сломав печать на свитке, получаю новую активную иконку длительностью 30 секунд, мало, но сейчас даже с запасом.
Первым из-за холма показался Трейк, сразу за ним Саард. Ани полностью подниматься не стала, полкорпуса выставила и все, для стрельбы достаточно. Оборонительные стойки воинам помогли так себе, Трейк тараном просто сшиб их с ног. Что там было дальше я уже не видел, так как развернулся спиной к действу.
Остановить весь поток стрел было задачей нереальной, уж слишком велика плотность, но почти половину получалось сбить — позволяла прибавка к ловкости. С особым рвением я пытался остановить цветные стрелы, накачанные маной они, кроме обычного урона, несли в себе дополнительный отравлением (зеленые) и воспламенением (оранжевые), что делало их особенно опасными.
6 секунд, +1, трямс. Тут же поток стрел начал раскрашиваться в новые цвета — фиолетовый (стан) и бирюзовый (заморозка). Работы у меня прибавилось. Еще 2 секунды, которые благодаря зашкаливающей ловкости растянулись в несколько раз, и вся пятерка получает от Райса поглощающий щит. Эта штука в виде сферы вокруг каждого союзного игрока блокировала 4000 ед. входящего урона в течение 5 секунд, солидно, особенно если учесть, что на 50 уровне игроков с таким ДПМом просто нет.
У воина хп осталось на самом донышке, пока Саард с Трейком отходили, Ани добила и тут же пригнулась. +2, дело в шляпе.