Поисковик исправно выдавал нужную информацию и вскоре я понял, что вчера мне неслабо фортануло. Первым делом нашел объяснение, что такое динамическая локация. Ею оказалась такая, которая, в отличие от обычной локации, автоматически изменяет уровень монстров в зависимости от уровня проходящего данную локацию игрока. Если проходит не игрок, а пати, система берет отсчет от игрока с максимальным уровнем и умножает его на коэффициент 1.2. Также была информация о ее происхождении. Динамической становится обычная локация, в том случае, когда ее очень долго не посещают. То, что я прошел данж, объяснялось не только тем, что на малых уровнях прокачка идет несравненно быстрее, но и тем, что мой персонаж был в некотором смысле ролевым. Ник Дзирт мне выдали «по блату». Таких никнеймов было немного, и они были не просто никами, но уникальными никами. При прокачке нового уровня уникальный ник каждый раз давал +1 к той характеристике, которой славился тот или иной герой, имя которого ник и означал. Дзирт же, по книгам Сальваторе, был величайшим из дроу-оружейников, двуруким мечником, славящимся своей ловкостью. Вот тут у меня и сошлось, почему дроу не пользовались популярностью. Прирост интеллекта +2 и ловкости +1. Не так уж и много людей выбирали класс убийцы. Магом же первые уровни отыгрывать намного труднее, ведь подавляющее большинство монстров атакуют физическими атаками. Кастовать заклинание и одновременно отбиваться не так уж и легко. Так что в своем классе дроу-убийц я своеобразный уникум. А маска Дзирта оказалась неимовернейшим из сокровищ. Ранее Дроу появлялись в светлых городах в основном ночью и только по необходимости. Моя же маска позволит выполнять квесты наравне со всеми светлыми расами. Также стоит учесть то, что мой ник увеличивал шансы на выпадение лута, подходящего именно моему классу. Возможно, маска Дзирта досталась мне тоже не просто так.
Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.
Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.
Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.
Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?
Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела
— Макс, дуй в игру, я закончил, — крикнул из соседнего кабинета Игорь.
Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.
Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.
Аааааааа… Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe — «стирать»).
Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4–5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.
—