- Я не могу разглашать подробности о проводимой моим отделом работе, но, может, мы решим этот вопрос, когда вы ответите, как вы о них узнали и чем ваш интерес обусловлен.
- А что там узнавать, где-то с неделю назад у нас был сбой в работе оборудования, обычный перегруз сервера и его сбой. Перезагрузив сервер, устранили ошибку, но вот в чем странность, как сервер мог оказаться перегруженным, если онлайн не превышал средние значения?
- И?
- И ничего, ответа нет. Но несколько дней назад перегруз случился вновь. Мы с легкостью отследили источник, но разобраться в его причине не смогли. Источником нагрузки было открытие новой локации и ввод ее в общий доступ. И вновь повторилась та же странность, не так уж и много игроков ее посетили, чтобы вызвать такие накладки в работе сервера. Сервера прикрыли на быстрое ТО, отклонений в работе не обнаружили. Далее перегрузки начали случаться постоянно, в связи с чем нам пришлось нарушить все графики работ по внедрению серверов 3й ступени и пускать нововводимые мощности на поддержку стабильной работы одной всем известной локации. Внеся, таким образом, чудовищный дисбаланс в графическом представлении игры. И это при том, что все показатели графики выкручены на минималку. Выявление истинной проблемы долго не давало результатов, но сегодня обнаружили, что при взаимодействии с вашими тестерами ИИ НПС задействуют более глубокие логические цепочки, создание которых игрой раньше даже не были предусмотрены. Фактически ИИ приходится работать в режиме перегрузки и, соответственно, автоматически подключать дополнительные мощности, благо, динамическое распределение нагрузки уже было введено и только это спасает игру от многочисленных лагов, фризов и прочих тормозов.
- Что предлагает отдел разработки? - Пытаясь выгадать время для обдумывания ситуации, спросил Евгений.
- Так, как вывод тестеров из игры по непонятным для меня причинам невозможен... - просящий объяснений взгляд Евгений проигнорировал, поэтому не дождавшийся объяснений Николенко продолжил.
- ... то даже полная замена серверов 2й ступени серверами 3й, а это плюс почти 400% мощностей, не даст исправить нынешний дисбаланс в графике, следовательно, у нас не получится обеспечить равные условия игры во всех локациях. Единственный вариант на текущий момент, это вернуться к рассмотрению вопроса по покупке у
- Такие вопросы решаются только на собрании акционеров, слишком уж там огромная сумма прописана.
- Американские сервера это произведение искусства. Они того стоят. Если мы достигли предела по масштабируемости за какие-то полгода, из-за чего и уперлись в невозможность увеличения производительности, то их оборудование, без увеличения отказов, позволит поднять производительность на два порядка, это без ухудшения надежности работы. Я не знаю, что там за тестеры у вас, но ты подумай, Жень, а их количество точно не увеличится?
- Хорошо, завтра я озвучу этот вопрос на собрании.
К моменту входа сокланов в игру Кислый уже собрался с мыслями и взял себя в руки, а кое-какие из его рассуждений в этом процессе мне понравились и даже заставили удивиться.
- Хм, то есть в худшем случае нам предстоит всю жизнь проиграть в бесконечную игру, строить и защищать замки, захватывать чужие, спасать принцесс и убивать кровожадных драконов. Да я знаю пару десятков задротов, которые что угодно отдали бы за такую возможность.
А потом Райс проверял, не начудили ли мы что-либо в его отсутствие. Он долго шерстил все логи, внимательно смотрел журнал заданий, но согласитесь, очень трудно найти в темной комнате черную кошку, особенно если ее там нет.
- Ладно, Дзирт, дуй на разведку.
Спустившись по переходу, осмотрелся. Туннель практически сразу же искривлялся и уходил направо, мобов видно не было, а потому я двинул дальше. Пройдя под сотню шагов вглубь, так никого и не встретил.
Вернувшись назад, смог только пожать плечами.
- Хз, что нас ждет дальше, туннель постоянно поворачивает, разветвлений нет, как нет и мобов. Ерунда, одним словом.
Как оказалось, сюрприз ждал нас впереди. Пройдя почти круг, выяснилось, что на карте наши передвижения соответствуют витку большой спирали, но не в форме круга, а сильно вытянутого овала. И вот на первой вершине овала на нас выпал нехилый пак мобов, да такой, что я поначалу растерялся, как так-то? Я же в инвизе, чего они прут? Предупредить на бегу своих было затруднительно, постоянно поворачивающий туннель не давал мне оторваться, портанувшись. Хорошо, хоть скорость мобов оказалась не большой.
- Мобы, большой пак! - Ворвался я в строй, - скелеты-воины, скелеты-лучники плюс зомби в роли танков. До нас секунд 10-15.
- Автор, поджаришь, как появятся, я бафаю, мили, щиты на изготовку, - принялся раздавать Райс.