Если подумать, вполне логично, что мы встретили представителя этой расы сухопутных осьминогов в преддверии города дроу. Но насколько же мерзким противником он оказался. А все потому, что иллитиды, прозванные проницателями разума за их развитые способности к гипнозу, имеют мощную способность - псионический залп, подавляющий волю. Не действовала эта способность только на магов - Автора и Райса, Кислого, как представителя нежити, и, за счет читерной раскачки интеллекта, меня.
Дамажить босса приходилось с оглядкой, а ну как в очередной раз кто-то из своих мечом в бок пырнет, да не просто так, а задействуя умение, да поубойнее. Плюс к этому ники в красный заранее не окрашивались, только после атаки. В общем, пока разобрались, что да как, Трейк пару раз влупил по рядом стоящему Саарду (карма, не иначе), отчего воина откинуло на пару метров, Нежный подрезал Якуо, а Ани нашпиговала стрелами Автора. Хорошо хоть, помутнение отступало, лишь только игрок получал дружественный дамаг. Оправив назад всех, кроме Автора, меня и Кислого, Райс решил прекратить этот хаос и досливали моба уже подобным, сильно урезанным составом.
- Зато безопасно, - как прокомментировал Кислый.
Моба мы слили и довольно быстро. Подчинить кого-то из нас у него не получилось, а от шепота, едва различимого на границе сознания, я отгородился мыслями о всяких глупостях. Но раз помогло - не такие уж и глупости.
Лутнув босса, Райс скомандовал привал. Да и обнаруженный в конце зала переход только укрепил решение дать игрокам отдохнуть в реале, ну, по возможности. Чтобы ни мне, ни Кислому не пришлось отправляться за мобами на последний, 12й уровень, отдых решили урезать до 4х часов, но если по-хорошему, толком отдохнуть за такое время в реале невозможно.
Отдыха я не заметил, сначала поспал, потом полез в сеть, где и залип. А потому команду Райса на проверку снаряжения встретил с немалой долей неудовольствия, прерывать серию на половине не хотелось. По необходимости Райс выдал зелья маны и хп, а также свитки малого походного ремонта, поднимающие прочность вещей на 40% от недостающей. Далее, дожидаясь Лииску и Якуо, подкрепились. Опоздавшим же пришлось поднимать бодрость на ходу - Райс ощутимо нервничал и все туже затягивал гайки дисциплины.
- Дзирт, светани карту, - решил он, наконец, отправить меня вперед.
Пройдя переход, замер. Открывшийся вид буквально обескураживал.
Подошедший первым Трейк остановился и промычал что-то нечленораздельное.
- Полностью поддерживаю, - донесся голос Кислого,
Переход с 11го на 12й уровень заканчивался неширокой, примерно, 3x5 метров, смотровой площадкой. Вид на Иль-Шайя, а перед нами без сомнения был именно город дроу (хотя чат локации название не менял), открылся воистину впечатляющий. Город представлял собой многоуровневую конструкцию из пещер, расходящихся от центра общей, гигантской подземной полости, которая, по сути, и являлась основой города. В центре полости стояло монументальное, метров 20 в высоту, сооружение. Крутящееся над ним в 3D проекции название "Палаты Советов" говорило само за себя - администрация. С потолка вокруг центрального здания свисали многочисленные сталактиты, судя по всему полые и представляющие собой защитные сооружения. Вполне себе неплохо, стоит рассадить по ним сотню-другую лучников и нападающим, мягко говоря, придется туго.
- А что за квест дает монумент? - Отвлек Кислый внимание от созерцания города.
- Ммм?.. - Обернулся я.
И как сразу не заметил-то? Справа от выхода из перехода стояла скульптура, да так, что пройти мимо просто невозможно. Статуя воина-дроу с поднятым вверх клинком была изящна настолько, что читать квест я принялся только после ряда виртуальных фото.