Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были
Следующие минут 10 я был занят написанием в саппорт письма о том кто я, где работаю (в общих чертах), и что, собственно, меня вынудило обратиться (тоже в общих).
За этим занятием я долго не обращал внимание на появившийся и продолжающийся некоторое время шум внизу. Стук в дверь был первым, на что я услышал, закрыв форум.
- Да, - спустившись вниз, с раздражением распахнул я дверь.
- А чего кричите? Кричите-то чего сразу? - Староста деревни в долгу не остался.
- Не кричу, разбудили просто, - соврал я отчего-то.
- Прощение прошу, откуда ж знать мог. А господин Райс тоже спит?
- Нет, он порталом ушел, будет завтра. Так что после обеда приходите, там и поговорите.
Но закрыть дверь он мне не дал.
- Нет-нет, никак нельзя!
- Да что случилось такого, что до завтра не дотерпит?
- Беда у нас, мертвяки появились.
- Какие мертвяки, - не сразу дошло до меня.
- Да откуда ж мне знать, но сосед мой вчера, как стемнело, с поля шел, так страху от одного натерпелся, чуть живой прибег. Думали, может какой колдун балуется, но сегодня мертвяков опять видели, и не одного, а тучу целую. Страшно нам стало, ведь ежели в деревеньку наведаются, так не отобьемся же, мало нас.
Внимание, квест!
"Источник скверны"
Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")
Ослишко рассказал, что возле деревни видели воинов-нежить. Найдите и убейте их.
Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.
Время выполнения: 10 часов.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принять\отклонить?
Поспал, млять.
С зубовным скрежетом принимаю и иду на кухню. Кто знает, сколько времени мне понадобится, припасы не помешают. Да и как отказать себе в ночном пикнике, разыскивая нежить?
Глава 4
- Да, игровая сессия активна, это точно.
- Так установите с ним контакт, не понимаю, в чем сложность, док?
Присутствующие здесь же Антон Владимирович и безопасник также внимали разговору.
- Что я вам могу сказать, механизм обычного поиска игрока не предусмотрен.
- Хра, - крякнул Евгений, - вы смеетесь?
- Нет. Я обратился с этим вопросом в отдел разработки, но они лишь развели руками. Для того чтобы забанить игрока, искать его перс в игре не требуется. Как говорится "если гора не идет к Магомеду...", также и у нас, зачем администрации искать игрока, если стоит забанить его за нарушение правил игры, как он сам тут же обратится в саппорт?
- Но можно же хоть как-то отследить Максима?
- Разумеется, по логам при взаимодействии игрока с НПС. Большинство НПС привязаны к местности, так что данные мы получим довольно быстро. Другое дело, что мы ему вообще скажем?
- Обрисуем ситуацию и потребуем не распространяться о его положении, - ответил безопасник.
- А если вообще его не искать?
- Антон Владимирович, я сделаю вид, что ничего не услышал, но впредь, будьте более избирательны в предложениях.
- Но простите, даже если он начнет рассказывать всем вокруг, что с того?
- Мало ли что, давайте остановимся на том, что это просто не этично.
Судя по выражению лица Антона Владимировича, об этой стороне вопроса он думал в последнюю очередь, если вообще...
- Док, новая лаборатория вас устраивает, все в порядке?
- Да, отлично. Капсулу перевезли, переподключили и до сегодня медперсонал проводил комплекс мероприятий по стимуляции активности мозга. Как видите, удачно. Теперь будем исследовать возможность уменьшения влияния виртуала на игрока для дальнейшей его реабилитации.
- Понятно, занимайтесь. Антон Владимирович, а что у нас с подготовкой капсул к выпуску?