- Ага, на старт, внимание...
Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков - мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.
Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.
- Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.
Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.
Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.
Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала - стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.
Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней - 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..
Система услужливо разместила всю инфу передо мной.
Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS - "урон в секунду") примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.
На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.
Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.
- Ну, нафиг, - тут же упал на пол Трейк, - чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.
- А может пофармим оставшихся мобов?
- Ты где-нибудь видишь точку привязки? Это потому что ее тут нет, - тут же возразил Саарду Трейк.
- А что ты мне каких-то минут 40 назад говорил? Не оставлять противника за спиной, чьи слова, не напомнить?
- Тут другой случай, от мобов нас теперь закрывают ворота и засов. Агро спало, так что волноваться нечего, можно двигаться дальше. Рисковать понапрасну не стоит, - закончил дискуссию Райс.
На отдых мы времени много не потратили, минуты 3-4.
- А ведь это может быть последняя дверь перед боссом данжа, - замялся Трейк.
- Ну, так и открывай быстрее, чего тянуть-то?
- Эх, Ани, нет в тебе чувства прекрасного, - притворно вздохнул наш танк.
- Зато есть чувство времени.
- Теперь я первый пойду, - кинув на меня взгляд, проговорил Трейк.
- Тут чисто, заходите, - тут же донесся его голос.
Довольно большое помещение было хорошо освещено настенными факелами, а на противоположной его стороне виднелись ворота, такие же, как на предыдущих переходах.
Трейк и Саард, взявшись за разные створки, не без труда развели их.
Вы
открыли малый Элейский тронный зал- О!..
- Вау! - Непечатными оборотами эмоции могли бы быть выражены более ярко, но мат-фильтр работал.
Открывшийся нам зал являлся образцом искусства, я с удовольствием рассмотрел бы его внимательнее, если бы не это унылое освещение и встречающая нас пятерка мрачных НПСов в темных плащах с накинутыми капюшонами. Все как один 25 уровня. Одна из фигур, сделав шаг, выдвинулась в нашу сторону.
- Мы советники принца, он сейчас отдыхает и если вы не записаны на прием, прошу вас удалиться незамедлительно.
- Мы не записаны, но принц нас ожидает, я уверен, - ответил Райс.
- Одумайся маг, вам не пройти нас силой. Мое имя Квэй. Я магистр Элейской гильдии магов и Первый советник, человек.
- Мое имя Вало Каменная Кожа, - вторая фигура встала рядом с первой, - Я мастер Элейской школы обороны и Второй советник, гном.
- Мое имя Илиан. Я сотник Элейских стрелков и Третий советник, светлый эльф.