Читаем ИГРУН полностью

-А почему на поле не заживает?- почувствовав себя лучше, девушка перестала шмыгать носом.

-Пока ты находишься в локации мобов, полученные раны не заживают, если их не лечить,- поделился я общеизвестной информацией:- если переходишь в другую локацию, то все повреждения исчезают.

-Дурацкая система,- девушка отошла от болевого шока и начала злиться.

-Нормальная,- не согласился я:- надо выбирать место на стыке двух локаций, если ранили, шмыг через границу и ты уже здоров!

Услышав такой очевидный прием лечения, Мила сникла и уселась на землю.

-Эй, ты чего?- мне показалась что она сейчас сделает глупость.

-Да так,- со вздохом сказала новая знакомая:- пойду персонаж пересоздам.

-Это еще зачем?- удивился я.

-Я хиллером хотела быть,- взглянув на меня Мила добавила:- А здесь это нахрен никому не надо.

-Это ты зря, это ты напрасно,- строчками из старой песни я решил удержать девушку от скоропалительного решения.

-Как ты думаешь, какова площадь у локаций первого пояса?- спросил я усаживаясь на траву рядом со жрицей.

-Не знаю,- сказала она и сделала предположение:- метров триста?

 -Один километр,- я начал просвещать Милу:- а у второго три, а у третьего уже пять.

-И что?- бесцветно спросила она, ей было все равно.

-Как ты думаешь успеет игрок добежать до границы, если его ранят?- я решил вернуть цель девушке:- Если ты сможешь лечить, то тебя будет носить на руках половина игроков ЭКЗО!

-А почему только половина?- хорошее настроение потихоньку возвращалось к девушке.

-Потому что другая половина это девушки,- я расщедрился на комплемент:- и они будут капать ядом и источать зловоние при виде твоей прекрасной внешности.

Порывающаяся вначале что-то сказать, к концу моей фразы Мила опустила смущенно глаза и намотала на палец светлый локон.

 Задавая наводящие вопросы, я выяснил следующее. Жрицы накладывали заклинания, мысленно описывая определенные трехмерные фигуры в пространстве и посылая их в игрока, силовые линии при этом надо было наполнить своей маной. Удерживать подобную конструкцию в подвижном состоянии было очень сложно. У Милы был прокачан один навык в +20 на поддержание выносливости. Оказалось, что сначала она тренировалась в кузнице, поддерживая местного НПС. А теперь ей пришла пора выйти за околицу, и встретить мир лицом к лицу.

Разодранное острыми когтями лицо полностью восстановилось, и я предложил девушке пойти и отомстить зайцам за все на свете. Новая знакомая согласилась, поотнекивавшись для приличия.

-Мила, как ты думаешь, от чего зависит скорость прокачки любого навыка?- я решил простимулировать девушку.

-Не знаю,- было ощущение, что она вообще не задумывалась о таких вещах.

-Чем больше ты восстановишь мне единиц выносливости, тем быстрее поднимешь навык! 

У меня было достаточно выносливости на зайцев, но я намеренно ускорялся, вгоняя зеленый бар в последнюю четверть. Заметившая ускорение в прокачке, девушка ощутила азарт, и уже не пропускала момент развеивания, накладывая на меня новое заклинание без задержки. Каст держался от силы секунд двадцать, восполняя мою выносливость. Через четверть часа Мила остановилась.

-Все, маны больше нет,- объяснила девушка:- заклинание регенерации маны можно изучить только на третьем ранге профы.

-Ясно,- я решил проверить одну фишку:- у меня знакомый парень тоже мага качает, так он мне прикол рассказал, не знаю только правда или нет.

-Какой прикол?- Мила уже освоилась и болтала со мной как со старым знакомым.

-Он сказал что если почесать затылок, как будто думаешь о чем то, то мана немного восстановится!- мне было интересно сработает ли некромантская фишка.

-Ой, и в правду на четверть поднялась,- девушка продолжила экспериментировать, почесывая себя в разных местах.

«-Значит это общий прием, для всех магических классов,- сделал я вывод:- и если маг чешет голову, надо его валить, пока у него мана не восстановилась»

Подумав еще, я додумался, что подобное можно предположить и о физиках, восстанавливающих свою выносливость, заметив встряхивание кистей рук. 

 До конца дня мы качались вместе, я поднимал уровень прокачки приемов, Мила тренировала свое единственное заклинание. О том, кто мы в реале и где живем вопрос ни разу не возник. Я не спрашивал, не имея желания встречаться с кем либо, девушка тоже обходила эту тему.

Выйдя из игры я был сильно удивлен, так как в моей почте обнаружилось еще три письма. Текст был разный, но суть сводилась к тому же. Очередные ловкие ребята предлагали продать аккаунт, взвинтив цену еще больше. Я уже решил для себя, что не буду ничего продавать и удалил письма, потратив на внутреннюю борьбу совсем немного времени.

«-Интересно, с чего такой ажиотаж?»- я полез на просторы инета в поисках ответа.

Все оказалось очень интересно.

-Количество игроков, зарегистрированных в игре, превысило десять миллионов,- официальное лицо компании ЭКЗО мистер Джошуа давал интервью:- И это тот максимум, на который мы рассчитывали. Дальнейшие продажи абонементов приостановлены. Мы не видим необходимости в дальнейшем увеличении количества игроков, посещающих наш вирт-мир.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк