Внимание, при первом использовании сэта вам необходимо произвести выбор оружия. Не ошибитесь, изменить выбор будет невозможно!
Ладно, ладно, напугал ежа голой ж...где тут список оружия-то? Ага, вот. Уй, ей, сколько тут всего!
Фильтр - парное. М-да, стало ненамного меньше.
Фильтр - сабли. Ну вот, полегче стало. Листаем, листаем... Дальше листаем... Нашел! Сабли запорожских казаков. Да!
Выберите форму и вес.
Ага, картинку можно жамкать, растягивая и удлиняя. Линейка рядом, молодцы. Ага, ага, чуть больше метра, по паре килограмм. Ага, изгиб чуток побольше. Оно!
Выберите магический параметр. Вам доступны заклинания магии Астрала и магии Земли.
Землю беру, 'Каменное проклятие'!
Стоп. Добавлю еще по килограмму на каждую. Даже по полтора.
Выбор сделан! В ваш сэт Кромма входит парное оружие сабля. Характеристики каждой:
Парное оружие, класс масштабирующийся, редкий.
Привязка к владельцу: невозможно украсть, потерять при смерти.
Атака - 0-4х(ловкость + энергия + уровень владельца)
Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.4 секунд х уровень заклинания владельца.
Защита - 0-3,6 х (сила + выносливость + уровень владельца).
Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах.
Вес - обусловлен силой кистей владельца.
Ну что ж, совсем неплохо. Даже очень. И совсем бесполезно для тех, кто не взял Магию Земли. Прокачать Каменное проклятие магом до 100 и цены мне как дамагеру не будет. Ударом с обеих рук есть шанс вообще добивать неподвижные тушки. Уверен, не все так просто, но перспективы ой как заманчивы. Этот недоделанный мультикласс становится не таким уж плохим.
Глава 2
...Управление неигровыми персонажами Нового Мира производится на основе совершенно новых принципов. Можно ли назвать их системами Искусственного Интеллекта? Да. Можно ли говорить о них, как о живых, полноценных людях, нанятых корпорацией для обслуживания игрового процесса? И снова да! В зависимости от поставленных целей и задач управление осуществляется как программно, так и особым образом снятыми матрицами сознания. Сознания десятков тысяч добровольцев, задействованных в предыдущих, подготовительных проектах корпорации. Технология наложения матриц является уникальной, поэтому мы гордимся тем, что можем предложить своим клиентам поистине полное, МАКСИМАЛЬНОЕ подобие социального поведения неигровых персонажей. Будьте естественны и вы не останетесь разочарованы.
Настала пора взглянуть на себя и раскидать оставшиеся баллы
Человек Класс Наемник Уровень 1 Основные параметры Сила-35 Ловкость-40 Разум-35+7 Дух-35 Энергия-28 Свободных баллов 44. Желаете распределить? Навыки Физическая атака 5+0,01 х (Сила+ловкость)/2 +бонус сета + очки навыков Магическая атака 5+0,01 х (разум + дух)/2+бонус сэта + очки навыков Выносливость 5+0.01 х (Сила+Энергия)/2+очки навыков Скорость 10+очки навыков Характеристики Броня 28 + ваш уровень Зашита от урона магией 34 +0.1 х ваш уровень Дополнительная физическая атака 0-34 +0,1 х ваш уровень х (сила + ловкость)/2 Дополнительная магическая атака 0-28 + 0.1 х ваш уровень х (разум + дух)/2 Дополнительный бонус сета: Разум - 1% от уровня владельца Атака - 0-0.1 х (ловкость + энергия ) х ваш уровень Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.1 секунд х уровень заклинания владельца. Защита - 0-0.1 х (сила + выносливость владельца). Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах. Впрочем, тут и думать нечего. Вначале мага все же качать буду, колдовскую сущность свою глубинную. 7 баллов в энергию и 37 в разум - так дело быстрее пойдет, а воина потом, как представится благоприятный случай. Грешно не воспользоваться халявой на старте. Подтверждаете выбор? Да/Нет.