– Тебя я где-то видел. – Сказал он, показывая на Варвару. – Но не могу вспомнить…
Варька хмыкнула и кивнула на экран. Подросток перевел взгляд на монитор, где застыл его персонаж.
– Точно! Ты похожа на его сестру! – Догадался он. – Очень похожа. Хороший косплей, зачет.
– Это не косплей. – Вставил свои пять копеек Виталий.
– В смысле? – Не понял пухляш.
– В смысле заканчивай миссию и возвращай волонтера домой. Сам поймешь.
Подросток снова надел очки, герой на экране зашевелился.
– Не получается. – Через несколько минут заявил мальчишка. – Как только я вхожу в квартиру, игра вылетает.
– Это потому что локация квартиры повреждена. Там нет меня. – Объяснила Варя.
– Как это? Ты хочешь сказать, что ты и есть сестра волонтера? Так она же просто бот, сидит себе на диване, смотрит телек и играет в какую-то свою игру. Ну кофе еще варит братцу… Ты гонишь! А он тогда кто? – Пухляш ткнул пальцем в Виталия.
– А я курьер из игры, в которую играет девушка. – Отозвался парень.
– Ой да ладно! Фантазеры! – Не поверил пацан.
– А ты сам подумай. – Попытался объяснить Виталий. – Варя как две капли воды похожа на сестру твоего героя. Как только она появилась здесь, твой волонтер не может попасть к себе домой. Кстати, проверь-ка свои сохраненки, работают? Все равно переигрывать уровень.
Подросток еще несколько минут возился с компьютером, потом поднял на ребят ошалелые глаза.
– То есть ты – Он показал на Виталия. – Герой игры, в которую играла она. А она герой из игры, в которую играю я. А я?
Виталия и Варька одновременно ухмыльнулись.
– Нет, нет, такого не бывает! – Чуть не плача закричал подросток. – Пожалуйста, скажите, что это всего лишь розыгрыш! Я не хочу, не хочу! Пусть это будет лишь сон! Пожалуйста-пожалуйста!!!– Он закрыл лицо руками, начиная осознавать невозможное.
– Боюсь, у нас для тебя плохие новости….
– Вот таким образом данный пример демонстрирует нам вложенность сюжетных линий. – Конференция разработчиков компьютерных игр подходила к концу. Докладчик выключил проектор и, складывая конспект в папку, давал заключительные пояснения. – Как видим, основной сюжет ведет игрок-подросток, далее в его задании появляется подзадание – квест волонтера. А в квесте волонтера тоже есть подзадание курьера пиццерии. Задания никак не пересекаются, а призваны разнообразить сюжет и придать динамичности основной игре. Должен признать, что в нашем случае из-за некоторой спешки в создании образца были допущены просчеты, в результате которых все вторичные персонажи перемешались. Но это всего лишь технический момент, который, при должном внимании, будет легко исправлен. Напоследок хочу дать вам один совет. Не делайте большое количество вложенных сюжетных линий. Двух-трех будет вполне достаточно. В противном случае реальный игрок рискует получить такую же кашу в голове, как и в нашем примере из-за ошибки. Игроку станет скучно, он напишет негативный отзыв в том же фейсбуке, игру будут меньше покупать, выручка снизится. А оно вам надо? Думаю, что нет. Так что аккуратнее. На этом, пожалуй, все.
– Спасибо!
– Было очень интересно!
– Обязательно воспользуюсь этим приемом.
Благодарные слушатели зашумели, поднимаясь с мест и собираясь покинуть аудиторию.
– Простите, можно один вопрос? – Звонкий девичий голос перекрыл шум.
– Да, конечно! – Отозвался докладчик, оглядывая аудиторию в поисках вопрошающего.
– А вы не думали, что и сами можете быть таким вот игровым персонажем в чьем-то подзадании?
Шум в аудитории моментально затих, взгляды слушателей обратились на докладчика.
– Хм, очень интересный вопрос! – Оживился докладчик, видя интерес к его теме. – Однако я вас не вижу. Поднимите руку или как-то обозначьте себя, если не трудно, чтобы я видел с кем говорю. Думаю, нам так будет удобнее.
– Да, конечно. – Все тот же звонкий девичий голосок. – Мы здесь, прямо у входа, справа от вас.
Докладчик обернулся на голос и увидел трех странных людей. Все трое выглядели так, словно их только что выдернули из совершенно разных ситуаций и телепортировали на конференцию. Худющая девушка в домашнем растянутом трико, парень в униформе доставщика пиццы и не в меру упитанный подросток. Прийти в себя докладчику было не суждено. Он лишь успел заметить, как сначала стены аудитории, потом задние ряды слушателей, а потом и все остальное стало исчезать, словно кто-то стирал изображение ластиком…
– Ну, что вам могу сказать, девушка. – Мастер заполнил бланк и передал молоденькой симпатичной клиентке на подпись. – Вирус вы схватили с этой пиратской копией игры. Он заразил все, что нашел. Лечить было бесполезно, пришлось зачищать диск и всю систему устанавливать с нуля. Вы уж, коль за лицензию платить не хотите, хотя бы антивирус не отключайте.
– Я поняла, спасибо. – Девушка виновато опустила глаза и расписалась за выполненную работу. – До свидания.
– Всего хорошего…