Ведь события, разворачивающиеся на страницах его любимых комиксов, происходили именно там, в Соединенных Штатах. Именно там добро противостоит злу и герои спасали мир.
И Илон хотел увидеть все это своими глазами. Америка казалась местом, где все возможно. Местом, полностью противоположным его окружению в Южной Африке.
Апартеид – политика расовой сегрегации и дискриминации в пользу белого человека. С 1948 года предписания политического строя практически делали невозможным для чернокожего населения вырваться из их ужасающих условий жизни. Во времена детства Илона ситуация стала более накаленной. Это было опасное время, сопровождавшееся бесчисленными протестами и демонстрациями, которые зачастую заканчивались фатально. Законы апартеида были упразднены в 1991 году.
В один прекрасный день в возрасте 10 лет Илон летит с отцом на встречу со своей мечтой – к земле свободы.
И Америка его не разочаровывает. Конечно, на улицах он не встречает супергероев, спасающих мир, но тем не менее в отеле он находит нечто прекрасное – игровые автоматы.
Дома у Илона была игровая приставка, но она была достаточно примитивная. «У приставки не было выхода для картриджей, – говорит он. – Было всего четыре встроенных игры»[11].
В это время в Америке в большинстве гостиниц и мотелей были комнаты с игровыми автоматами. В путешествиях с отцом из города в город самым важным для него становится найти такую комнату.
Вставил четвертак в слот и оттачиваешь навыки стрельбы и передвижений в игре с помощью кнопок и джойстиков. Хотя для Илона это были не просто игры, он был одержим новыми вопросами: как эти автоматы работают? как они программируются? кто разрабатывает компьютеры? кто создает игры?
Вскоре после возвращения в Африку Илону выпадает шанс найти ответы на эти новые вопросы о видеоиграх и компьютерах.
В следующий же поход в супермаркет Илон направляется прямиком в магазин электронных приборов и техники. Волей случая в магазин как раз привозят новый вид техники – домашний компьютер.
«Это было как… Вау, – объясняет он. – Я обязан был заполучить себе такой и вскоре я уговорил отца приобрести один[12]. Собрав все свои накопления, он пришел к отцу и попросил добавить сумму, которой ему не хватало.
Commodore-VIC 20
Память: 5 килобит.
Дата выпуска: 1980
Исторический факт: Первый компьютер был продан тиражом в 1 миллион экземпляров, став хитом в области домашних компьютеров. Ранее компьютеры в основном приобретались для бизнеса, в университеты и для использования в профессиональных областях. Эти же компьютеры были разработаны специально для семейного использования, игр и обучения детей.
Цена без дополнительных аксессуаров: $299.95
Конкурентное преимущество: цвет и звук.
A Commodore VIC-20 (фотография сделана Эваном Амосом)
Вскоре Commodore VIC-20 стоит у Илона дома. В комплект также входит инструкция к базовому программированию и тетрадь с заданиями для практики.
«Предполагалось, что курс по базовому программированию должен занимать около полугода», – рассказывает Илон[13].
Но у десятилетнего Илона на весь курс ушло три дня. Он не спал, он совершенствовал навыки программирования своей новой игрушки. «На тот момент это стало самым захватывающим занятием, с которым я сталкивался», – говорит он[14]. Мальчиком он был решительно нацелен на программирование собственной игры.
«Ты вводишь команды, и на экране что-то происходит. Это очень круто»[15].
Спустя два года Илон программирует свою собственную игру и называет ее Blastar.
«Цель игры – уничтожить инопланетный космический корабль, на котором находится смертельно опасная водородная бомба и лазерное оружие», – значилось в описании.
Илон продает журналу написанные к игре коды за $500. Это становится его первой инновационной разработкой, над которой он упорно трудится и благодаря которой зарабатывает деньги.
GAMEON! Спустя некоторое время разработчик программного обеспечения из Google использует этот код и запускает бесплатную онлайн-игру blastar-1984.