Читаем Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис полностью

Гигантское древо, в мгновение ока стало бледнеть, шикарная крона, сбрасывала листья, бесконечным дождем, падающим на наши головы. Прошло несколько мгновений и вот перед нами стоит, то, что осталось от Древа, а именно мертвый окостеневший ствол, на котором уже начали расти, костяные листья и шипы. Но это было не все, вслед за сердцем, преобразования коснулись и всего остального города. Все умирало и оживало в своей новой темной ипостаси. Так дома эльфийских лучников превратились в хижины темных сталкеров, а заросли дендройдов — в костяной лес, из которого начал выбираться костяной исполин. Похожий на дендройда, но состоящий, толи из мертвой, толи окостеневшей древесины, с острыми когтями и глазами наполненными тьмой. Этот выход послужил спусковым крючком и из зданий, куда заносили тела, начали выбираться квели. Они шли к тому месту, где мы стояли, но останавливались у определенной границы, собираясь в группы. Когда выбрались все, обступив нас плотным кольцом, я вкинул правую руку с зажатым там посохом и прокричал.

— Братья, возблагодарим же, нашу владычицу Мортис, за дарование нам нового дома! — рев квелей был мне ответом.

Спустя некоторое время, я обратил внимание на сообщения, мелькавшие на периферии:


Преобразование энергии разлом: успешно.

Ваша репутация с Галлеаном понижена.

Ваша репутация с Мортис повышена.

Получено умение «Меняющий энергию II»

Получено умение «Манипулирование энергией II»

Получено умение «Преобразование замка (в Некрополис)». Открыто преобразований: 1 (Замок эльфов).

Разблокировано: постройка замка квелей.

Глобальное обновление: В игру введена новая фракция: Квели (мертвые эльфы).

Глава 14

Кроме всего вышеперечисленного, мне стал доступен интерфейс управления замком. Кроме преобразованных строений, таких как «Костяной сквер», «Кровавый полигон», «Костяной лес» и «Пруд прорицаний», я увидел для себя новые названия. Так «Драконий пик» превратился в «Пик драконьих костей», который позволял нанимать Костяных драконов, кроме этого, несколько строений было совсем не отстроены. Например, это были «Воительницы на пегасах», сменившие, как свое название, так и внешний вид со свойствами. Теперь это были «Энхирии», девы мести, ведущих бой на своих преобразившихся скакунах, напоминающих кошмары. Но эти создания имели костяные крылья и были способны на короткий промежуток времени, вместе с всадницей переходить в призрачную форму. Не так заметно на этом фоне, было получение очередного уровня и умения «Познающий разломы», расширяющий возможности манипулирования энергией этого самого разлома. Причем, как оказалось, кроме разломов являющихся сердцами замков, были более маленькие их разновидности — бреши. На них стояли строения, являющиеся домом, для сильных существ или это могли быть, постройки типа храма, которые давали недельный прирост воинов.

После принятия присяги, вновь восставших квелей, дефицит времени дал о себе знать, и надо было срочно решать, что делать с новым замком. Оглядев своих офицеров, собравшихся около меня, в штабном шатре, мне в голову, вдруг пришла прекрасная идея.

— Энтаниэль, ты назначаешься наместником в этом городе, — приказал я, ткнув пальцем в оракула.

— Я Вас не подведу, Владыка, — опустилась на колени эльфийка.

— И это будет правильно. Я тебе оставляю возрожденных квелей, займись восстановлением экономики и военной мощи этой земли. В твоем распоряжении, будет половина ресурсов получаемых тобой, вторую половину, будешь еженедельно отправлять в мой замок. Я оставлю тебе одного иерофанта, вместе с ним, воздвигнете храм Мортис, после чего отправишь его с еженедельным конвоем, обратно ко мне. Ты все поняла, оракул?

— Слушаю и повинуюсь, Владыка. Ваши приказы — закон для меня.

— Это хорошо. И помни, ТЫ ТОЛЬКО НАМЕСТНИК, эти земли принадлежат МНЕ! — сжав кулак, закончил я и Энтаниэль, склонила голову. — Всем остальным собираться, через полчаса выступаем.

Через некоторое время ко мне, наблюдавшему, за сбором армии, подошли Гахиджи с Омари.

— Я выполнил Ваш приказ, — поклонился жрец. — Позвольте спросить Владыка, что с Вами?

— Не знаю, друг, — покачал головой я. — Что-то накатило, и во время постановки задачи оракулу, я чувствовал, что с каждым словом, во мне растет ярость, грозя затопить мое сознание.

— Это очень не обычно, мой лорд, — задумался Гахиджи.

— Я тоже об этом подумал, а всему необычному, зачастую, может быть довольно банальное объяснение. Омари, — обратился я к генералу. — Оставь тут шпионов из квелей преданных нам.

— У вас есть конкретные подозрения? — сразу подобрался Омари, не произнося глупых утверждений из серии: «они же одни из нас» или «они все поклялись нам в верности».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк
Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк