Читаем Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис полностью

— Оставьте здесь иерофанта и жнеца, они будут отвечать за экономику и армию. На всякие нужды, оставлять и тратить, можно четверть из всего добытого, остальное отправлять в нашу столицу. Так же, оставить на всякий случай небольшой отряд и разведчиков, как все уладите, выходим обратно в столицу.

Спустя несколько дней мы прибыли в столицу и чем ближе мы к ней подходили, тем больше мне не давала покоя одна мысль. И по прибытию, я решил сразу же ее проверить. Ну, а пока я ждал выполнения моих распоряжений, ко мне подошел Гахиджи и проинформировал, что ведьма согласилась нам служить.

— Отлично, начинай обучать ее лично, наравне с другими иерофантами, — отдал приказ я.

— Владыка, вы понимаете, что она нас обманывает и пытается втереться в доверие? — решил уточнить очевидную информацию, жрец.

— Конечно, мой друг, конечно. Но нужные семена, уже дали всходы в ее душе, осталось лишь дождаться плодов, — улыбнулся я.

Ну, а вскоре Омари привел одного из квелей-провидцев. За ними закрылись двери в мой тронный зал, и в нем остались, только мы четверо.

— Кто ты, мой собрат? — задал вопрос я квелю.

— Тарсиэль, Владыка, готов служить вам, — поклонился провидец.

— Это хорошо. Для тебя будет сейчас сложное и ответственное задание.

— Я Вас не подведу.

— Рад, это слышать. А теперь слушай задание. Видишь эти яблоки, — я показал на поднос с фруктами, лежащий рядом со мной, и дождавшись кивка квеля, продолжил. — Ты должен воспользовавшись своей силой внушения, заставить меня, взять яблоко и откусить от него кусочек.

— Но это невозможно, Владыка.

— А ты постарайся…

Конец первой части.

Параметры главного героя на конец первой части.

Имя: Флинт

Уровень Героя: 27

Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.

Сила: 12,4

Ловкость:10,3

Интеллект:16,1

Живучесть:18,3

Здоровье:13

Энергия: 17

Способности:

Харизма 0.

Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Темная дипломатия, Логистика I, Манипулирование энергией II, Меняющий энергию II, Вечное служение, Мастер Проклятий, Феодал, Темный шарм, Познающий разломы.

Часть II


Глава 15

В дальнейшем, произошло множество различных событий, но перечислять их все, нет никакого смысла. Стоит остановиться, лишь на самых значительных и важных. Первое, из которых, это столкновение с армией Гривуса.

Всё началось достаточно банально, с разведывательных набегов, которые зачастили на мою территорию, со стороны бывшего замка орка. И хотя, это были небольшие отряды, но они постоянно требовали внимания, а с учетом других беспокойных соседей, это было не желательно. Держать постоянный воинский контингент, в том районе, было совсем не разумно. Договорится с разведчиками тоже не получалась, банально из-за того, что это были големы и они не вступали в переговоры. Так или иначе, все свелось к тому, что впереди намечалась серьезная битва, и собрав, большую часть, доступных мне войск, я во главе армии отправился в бой.

Возможно, это было и не особо умным решением, ведь у лорда есть и другие дела, кроме, как таскаться по землям, завоевывая их, да и не выбирал я, не так давно введенную систему «Безземельного лорда». При выборе этой функции, при генерации персонажа, герой, не получал надел земли с разломом, а становился вольным героем, где-то на окраине. Там проходя несложное обучение и получая при этом десяток уровней, он нанимал себе отряд и дальше путешествовал уже с ним. Со временем, он мог захватить себе замок или разлом, если он этого желал и смог, этого добиться с помощью своей армии. Или продолжал путешествовать по миру, во главе армии или в гордом одиночестве. Такие герои, как и потерявшие, замок и пустившиеся в вольное плавание, могли наниматься в услужение другим игрокам, занимая различные должности в их государствах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Фэнтези / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ