«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар III» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III» — снижает на 22,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы. «Инфернальная перековка II» — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5 %).
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли II» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 17.5 %; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %. «Мастер магии воды I» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 10 %;.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III» — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22 %. «Чувство крови II» — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5 %; «Глубина расщепления II» — 17.5 % пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10 % от получаемого обычным вампиром..
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,5 %.