«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Оружие Хаоса» (1-й круг) — придаёт оружию временные случайные мистические свойства, а также позволяет его использовать для нанесения именно магического урона по цели (опять же временно)
«Голос Древнего врага» (1-й круг) — область воздействия — конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий
«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) — извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)
«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) — распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории
«Стрела Хаоса» (1-й круг) — точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)
«Конус Искажения» (1-й круг) — площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса
«Сфера Хаоса» (2-й круг) — по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару
«Удар Рока» (2-й ранг) — придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Сфера Искажения» (2-й круг) — наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия
«Искажение Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Марево обмана» (2-й круг) — искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям
«Свет Хаоса» (2-й круг) — вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана