Круг призыва
I
(Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей
III
) — позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва
II
(Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей
IV
) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва
III
(Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей
V
) — позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)
Очи Властелина — по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.
Лаборатория алхимика
I
— позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна
I
— деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок
I
– обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель
II
— предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.