Сталкиваться с человеческим коварством медву явно не приходилось, поэтому он без какой-либо опаски дохромал до тушки флокса и тут же начал её жадно пожирать. Мне кажется, я даже расслышал, как хрустнуло стекло склянки.
Яд подействовал быстро. Медв завалился на бок и перестал шевелиться. Сорвавшись с места, я рванул к противнику. Зверь был в сознании. Его глаза неистово горели, и в них не было ни тени страха. Настоящий боец, одержать победу над которым в честной схватке у меня бы не вышло даже в том плачевном состоянии, в котором находился медв, но люди не менее опасные хищники, а разум — такая штука, что может отыскать решение любой проблемы.
Времени у меня мало, поэтому, потратив пять единиц первозданного хаоса, активировал инфернальный интерфейс и пожелал изучить навыки травничество и скорняк. Каждое стоит двадцать чпх, так что мне хватило. Тратить ресурсы раньше не решился из-за неуверенности, что яд анакта подействует, а остаться без частиц хаоса не хотелось.
— Травничество (пассивный). Уровень 1 (48/1000). Эффекты: радиус обнаружения растений — 5 метров. Доступно расширенное описание свойств растений при идентификации. +10% к шансу обнаружить редкое растение. +1 к восприятию.
— Скорняк (пассивный). Уровень 1 (9/1000). Эффекты: +10% к шансу успешно извлечь полезные части монстров. Доступно расширенное описание монстров при идентификации. +5% к шансу успешно извлечь редкую часть монстра. +1 к ловкости.
Полезные навыки, не зря вложился. Чуть позже ещё открою себе алхимию. Если мне не изменяет память, то за это прилетит единичка к мудрости, что разблокирует соответствующий атрибут параметров разума и откроет для персонажа ману. Да, магический класс для меня закрыт, но наличие маны позволит использовать свитки заклинаний.
Этот атрибут открывают себе практически все исследователи Инферно. Изготавливать свитки заклинаний могут немногие. Это сложно, и стоят они довольно дорого, но в экстренной ситуации наличие свитка с нужным заклинанием может спасти жизнь.
Медв пошевелил лапой. Действие яда начало проходить, пора. Встав возле головы хищника, я поднёс остриё копья к глазнице медва и резким движением пронзил мозг зверя. Система выдала информацию о нанесении смертельного удара и вывела перед глазами победный лог.
— Матёрый болотный медв убит. Опыт +2000. Получено кольцо исследователя.
— Ты получил новый уровень. Текущий уровень: 2. Опыт: 1602/800. Очки развития +1. Частицы первозданного хаоса +100.
— Ты получил новый уровень. Текущий уровень: 3. Опыт: 802/1000. Очки развития +1. Частицы первозданного хаоса +100.
Я знал, что система Инферно довольно скупа, но чтобы за убийство твари пятьдесят третьего уровня первоуровневым нубом дали всего 2 000 опыта, это уже ни в какие ворота не лезет.
Стоп, мне что, действительно досталось кольцо? Тогда я беру свои слова обратно, о таком подарке системы я не мог даже мечтать. Из мобов вообще очень редко выпадает лут. Как правило, это может быть какой-то предмет экипировки или оружие, но кольца и амулеты в Инферно — это большая редкость. Их невозможно купить в обелиске твердыни или у алтаря развития, только получить от системы, и всё из-за того, что кольца и амулеты способны увеличить атрибуты персонажа.
Самое паршивое, что воспользоваться чужим кольцом невозможно, даже если убить его предыдущего владельца. Как только кольцо первый раз оказывается на пальце персонажа, оно привязывается к нему навсегда и становится именным. В чужих руках оно попросту не будет работать. Причём прибавка к атрибутам может быть довольно приличной, и усилены будут именно критические для конкретного персонажа параметры, а возможно, и вовсе добавлены новые, прецеденты были.
Дрожащими от волнения руками я поднял с земли золотое кольцо, в которое было вплавлено несколько разноцветных кристаллов, и нацепил его себе на палец.
— Ну же, великий рандом, не подведи, — взмолился я и использовал идентификацию.