Читаем INFINITUM. Том 1 (СИ) полностью

Ведь если учесть, что на меня был наложен магический щит, поглощавший сорок процентов урона от магии смерти, то мне, действительно, повезло. Ну, хоть с этим угадал. Готовясь выполнять квест, я отталкивался от его названия, где недвусмысленно фигурировал Некромант. Вот к встрече с его приспешниками я и готовился. И как оказалось не зря! Ну, да ладно. Рассиживаться было некогда. Нужно забирать трофеи, восстанавливать здоровье и двигаться дальше. Я направился к останкам некро-голема.

Вы получаете 12 000 очков опыта. Ваш опыт 31 122/34 100. Вы получаете три новых уровня. Вы получаете 6 свободных очков атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 92 Балла Мастерства. Ваш навык «Парирование» повышен на 28 Баллов Мастерства

Оказалось, что за этот бой я умертвил тридцать семь скелетов – во всяком случае, так значилось в комбат-логе. И хотя за каждого из них давали немного – двадцать очков опыта за «обычного» скелета и тридцать пять за скелета-воина – в общей сложности «накапало» не так уж мало: чуть больше тысячи очков. За костяного монстра же мне досталось изрядно. К слову говоря, если бы сражались против него вдвоём, то каждому перепало бы гораздо меньше. Это и был один из плюсов игры в соло – быстрый прогресс. Правда и вероятность слиться тоже была намного выше!

Вы получаете костяной браслет, вы получаете наручи «Зеркало боли», вы получаете меч некро-голема «Костяной шип»

Помимо опыта, мне досталось ещё несколько артефактов. Некротические, для владения ими требовались весьма специфические навыки. Скорее всего, эти вещи получиться продать только вендору – НПС-торговцу. Мне не терпелось посмотреть на вновь открывшиеся способности, так как я сильно рассчитывал, что они помогут мне успешно завершить этот квест. Но прежде всего, требовалось озаботиться ещё одним важным вопросом, который никак нельзя было упускать из вида. Я имею в виду ключи, тщательно искать которые настоятельно рекомендовал автор гайда.

Внимательно проверив останки некро-голема, я даже покопался в кучках костей, оставшихся от скелетов, и заглянул в несколько раскуроченных могил. На ключи нигде не было даже намёка. В сердцах я пнул попавшийся под ноги череп, и тот, кувыркнувшись несколько раз, со звонким щелчком врезался в обломок обелиска. И тут мой взгляд снова упал на него. А что, если?.. Я вынул кинжалы и ударил по нему. Затем ещё раз, и ещё. Поддавшись моим усилиям, камень треснул и развалился на несколько частей.

Вы разрушили навершие гермы Некроманта. Вы получаете 500 очков опыта. Ваш опыт 31 622/34 100. Вы получаете серебряный ключ

А вот и ключ! Я наклонился и схватил паривший в светящемся облачке кусочек серебристого металла. В этот момент раздался хлопок, взметая тучи пыли и расшвыривая по сторонам осколки колонны. Я пригнулся, ожидая очередной подвох, но предосторожность оказалась излишней. На месте, где раньше стоял обелиск, показалась толстая каменная плита. Как только я подошёл к ней поближе, она сдвинулась с места и с глухим скрежетом отъехала в сторону, открывая вход в подземелье.

***

Первый этап подходил к концу, но прежде, чем двигаться дальше, нужно было завершить ещё одно дело. Я достиг пятнадцатого уровня, и у меня имелось восемь нераспределённых очков атрибутов. Меня так и подмывало вложить всё ловкость – уж очень здорово этот атрибут улучшал мои боевые параметры. Но, несмотря на это, я сдержал свой порыв, потому что довольно остро стал ощущать возникающий в характеристиках перекос. С одной стороны, я стал наносить большой урон, но зато и сам при этом становился уязвим.

Стоило тому же некро-голему точно попасть по мне несколько раз, как я бы сразу же оказался на грани провала, даже не смотря на довольно мощные зелья. А поскольку, с ростом уровня персонажа, они становились намного дороже, то рассчитывать на них в долгосрочной перспективе не приходилось. Нужно было озаботиться запасом здоровья, а в ближайшем будущем подумать и о хорошем качественном снаряжении. Именно поэтому половину имеющихся очков атрибутов я уверенно вложил в выносливость, а остальные уже пошли в ловкость.

Покончив с этим, я открыл описание новых талантов:

Каменный панцирь – на 7 секунд ваша броня покрывается твёрдыми пластинами, уменьшая полученный физический урон на 40%. Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: 15 секунд

Перейти на страницу:

Похожие книги