Идти вглубь достаточно тесного и неуютного каньона было страшновато – отсутствие свободного пространства традиционно мешало кайтить, валявшиеся вокруг камни являлись прекрасными укрытиями для монстров, а сгустившиеся тени лишь добавляли неудобств. Однако шустрый и глазастый питомец более-менее уравновешивал ситуацию.
– Врраг!
К моему облегчению, впереди гулял самый обычный скелет – точно такой же, как и те, которых я убивал во время осады замка. Это чрезвычайно облегчало стоящую передо мной задачу.
– Так, синий, уйди-ка с глаз моих…
Глубоким вечером, после целой череды побед над облюбовавшими ущелье костяками, Фантом взял нужный уровень, а выбитый из мобов и спешно залитый на торги хлам позволил улучшить пятый элемент брони до двадцать шестого уровня.
Настало время снять кольцо регенерации, освободить привязку и как следует обновить гардероб.
[Поножи Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [026].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [3].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [3 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [3 %].
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [100 %].
Бонус комплектного предмета: [регенерация здоровья: [+400] единиц в секунду].
Бонус комплектного предмета: [выносливость: [+150] единиц.].
Бонус комплектного предмета: [эффективность вражеских проклятий снижена на [10 %].].
Бонус комплектного предмета: [активируемое умение: Призрак Владыки Древнего мира].]
– Ну-ка, ну-ка…
Заинтересовавшись новой способностью, я быстро открыл дневник, после чего уставился на возникшую в списке характеристик строчку.
[Заклинание [Призрак Владыки Древнего мира]. Ранг: божественный [100].
Требования: [полный комплект доспехов Владыки Древнего мира].
Создает копию игрового персонажа. Дает игровому персонажу невидимость.
Здоровье копии: [здоровье игрового персонажа*100].
Агрорейтинг копии: [агрорейтинг игрового персонажа*100].
Все остальные параметры копии равны параметрам игрового персонажа.
Копия неактивна.
Игровой персонаж сохраняет невидимость до тех пор, пока жива копия.
Откат: [7] дней.]
– Офигеть. Мне теперь «выносливость» качать, что ли?
Умение выглядело чрезвычайно вкусным, полезным и неожиданным для противников, но его действительно требовалось улучшать за счет подъема живучести. Впрочем, это были приятные хлопоты. Очень приятные. Особенно на фоне недавних фейлов и обломов.
– Ладно, хиты подтянем, не проблема… так, что у нас тут…
Мой персонаж сделал еще один шаг к вершинам рейтинга. И это сказалось на его параметрах.
Фантом [1014].
Сила: 510 [2].
Выносливость: 10+158 [168].
Ловкость: 4.
Интеллект: 154+40 [42].
Дух: 400.
Броня: 15.
Жизнь: 1680.
Мана: 420.
Регенерация: 14+900 [914].
Сопротивление физическому урону: 25,6 %.
Сопротивление стихийному урону: 33,6 %.
Сопротивление божественной магии: 25,6 %.
Сопротивление магии смерти: 27,4 %.
Сопротивление магии хаоса: 25,6 %.
Репутация: потенциальный враг королевства.
Известность: средняя.
Пройденные подземелья: 3.
Подвиги: 4.
Собранные коллекции: 6.
Особенности
Неприкасаемый.
Охотник.
Первый чемпион.
Умения
Восстановление предметов [010].
Огненный меч [006].
Личная защита [025].
Искра Вечного Хаоса [100].
Демонический портал [059].
Невидимость [025].
Суть дракона [050].
Грозовой разряд [050].