Читаем Информатика и информационные технологии полностью

Команды или инструкции, представляющие собой символические аналоги машинных команд.

В процессе трансляции инструкции ассемблера преобразуются в соответствующие команды системы команд микропроцессора. Одна команда Ассемблера, как правило, соответствует одной команде микропроцессора, что, вообще говоря, является характерным для низкоуровневых языков.

Приведем пример инструкции, которая осуществляет увеличение двоичного числа, хранящегося в регисре eax, на единицу:

inc eax

– макрокоманды – оформляемые определенным образом предложения текста программы, замещаемые во время трансляции другими предложениями.

Примером макрокоманды может служить следующий макрос конца программы:

exit macro

mov ax,4c00h

int 21h

endm

– директивы, являющиеся указанием транслятору ассемблера на выполнение некоторых действий.

У директив нет аналогов в машинном представлении; В качестве примера приведем директиву TITLE, которая задает заголовок файла листинга: %TITLE «Листинг 1»

– строки комментариев, содержащие любые символы, в том числе и буквы русского алфавита. Комментарии игнорируются транслятором. Пример:

; эта строчка является комментарием

<p>48. Синтаксис ассемблера</p>

Предложения, составляющие программу, могут представлять собой синтаксическую конструкцию, соответствующую команде, макрокоманде, директиве или комментарию. Для того чтобы транслятор ассемблера мог распознать их, они должны формироваться по определенным синтаксическим правилам. Для этого лучше всего использовать формальное описание синтаксиса языка наподобие правил грамматики. Наиболее распространенные способы подобного описания языка программирования – синтаксические диаграммы и расширенные формы Бэкуса-Наура. При работе с синтаксическими диаграммами обращайте внимание на направление обхода, указываемое стрелками. Синтаксические диаграммы отражают логику работы транслятора при разборе входных предложений программы.

Допустимые символы:

1) все латинские буквы: A – Z, a – z;

2) цифры от 0 до 9;

3) знаки? @, $, &;

4) разделители.

Лексемами являются следующие.

1. Идентификаторы – последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения кодов операций, имен переменных и названий меток. Идентификатор не может начинаться цифрой.

2. Цепочки символов – последовательности символов, заключенные в одинарные или двойные кавычки.

3. Целые числа.

Возможные типы операторов ассемблера.

1. Арифметические операторы. К ним относятся:

1) унарные «+» и «—»;

2) бинарные «+» и «—»;

3) умножения «*»;

4) целочисленного деления «/»; 5) получения остатка от деления «mod».

2. Операторы сдвига выполняют сдвиг выражения на указанное количество разрядов.

3. Операторы сравнения (возвращают значение «истина» или «ложь») предназначены для формирования логических выражений.

4. Логические операторы выполняют над выражениями побитовые операции.

5. Индексный оператор [].

6. Оператор переопределения типа ptr применяется для переопределения или уточнения типа метки или переменной, определяемых выражением.

7. Оператор переопределения сегмента «:» (двоеточие) заставляет вычислять физический адрес относительно конкретно задаваемой сегментной составляющей.

8. Оператор именования типа структуры «.» (точка) также заставляет транслятор производить определенные вычисления, если он встречается в выражении.

9. Оператор получения сегментной составляющей адреса выражения seg возвращает физический адрес сегмента для выражения, в качестве которого могут выступать метка, переменная, имя сегмента, имя группы или некоторое символическое имя.

10. Оператор получения смещения выражения offset позволяет получить значение смещения выражения в байтах относительно начала того сегмента, в котором выражение определено.

<p>49. Директивы сегментации</p>

Сегментация является частью более общего механизма, связанного с концепцией модульного программирования. Она предполагает унификацию оформления объектных модулей, создаваемых компилятором, в том числе с разных языков программирования. Это позволяет объединять программы, написанные на разных языках. Именно для реализации различных вариантов такого объединения и предназначены операнды в директиве SEGMENT.

Рассмотрим их подробнее.

1. Атрибут выравнивания сегмента (тип выравнивания) сообщает компоновщику о том, что нужно обеспечить размещение начала сегмента на заданной границе:

1) BYTE – выравнивание не выполняется;

2) WORD – сегмент начинается по адресу, кратному двум, т. е. последний (младший) значащий бит физического адреса равен 0 (выравнивание на границу слова);

3) DWORD – сегмент начинается по адресу, кратному четырем;

4) PARA – сегмент начинается по адресу, кратному 16;

5) PAGE – сегмент начинается по адресу, кратному 256;

6) MEMPAGE – сегмент начинается по адресу, кратному 4 Кбайт.

2. Атрибут комбинирования сегментов (комбинаторный тип) сообщает компоновщику, как нужно комбинировать сегменты различных модулей, имеющие одно и то же имя:

1) PRIVATE – сегмент не будет объединяться с другими сегментами с тем же именем вне данного модуля;

Перейти на страницу:

Все книги серии Шпаргалки

Похожие книги