Читаем Иной полностью

Когда первая жаровня была заполнена, эти двое сразу приступили к заполнению второй, но на нее древесины не хватило. Так что мне пришлось их отправлять за новой партией. Но прежде чем они ушли, они так же, как и Майн, отправились на склад и сбросили все лишнее из своего инвентаря.

Когда они ушли, я уже хотел было разжечь первую жаровню, но мой внутренний перфекционист запротестовал и сказал, что надо это делать после того, как обе жаровни будут заполнены. Что ж, по сути, он прав, а то будет как-то странно смотреться со стороны, никакого величия.

Что там я еще хотел сделать? А, точно! Нужно создать манекены, вот только где их поставить? В данный момент у меня есть только одно помещение, но оно предназначено для других целей, там планировалось сделать ткацкую мастерскую, но для этого нужен ткацкий станок или что-то подобное… Ай, ладно, поставлю там манекены, потом уже переставлю их в другое место.

Набрав древесины, ткани, соломы и еще всякой белиберды, я направился в последнее пустующее помещение и начал там мудрить и крутить. Чего только я не пытался сделать: и гигантского змея, и просто человека, быка, минотавра… В итоге система определяла все это как «тренировочный манекен» и превращала в человечка с деревянным мечом и щитом.

«Простой манекен»

Устройство для медленного получения опыта.

Скорость получения опыта 20 единиц в час.

Ну, хоть что-то. Когда бойцов будет много, некоторых сюда специально гонять придется, чтобы они хоть как-то получали опыт, а то потом противники-то сильнее в разы них будут, застрянут мои новые будущие подчиненные в развитии, и все тут.

Когда я вышел из тренировочной комнаты, то снова увидел всю ту же картину — мои ящеры обходили все ловушки стороной и на цыпочках, дабы не угодить в них.

— Черт! — треснул я самого себя по лбу, так как забыл деактивировать режим «дружественного огня» у ловушек.

Пройдясь по каждой ловушке, я монотонно отключал на них это свойство. Надеюсь, процесс работы ускорится, так как мелкие теряли много времени, обходя ловушки. В то время, пока я отключал ловушки, мои бойцы закидали древесиной вторую жаровню, а остатки увезли на склад и сложили там отдельной стопкой.

— Кузнец! — крикнул я, призывая ящера, и он мгновенно примчался. — У тебя есть доступ к инвентарю логова?

— Только с вашего разрешения. А что?

— Даю тебе разрешение, доставай оттуда железную руду и начинай переплавку. Но перед этим возьми горящую палку и разожги жаровни. Понял?

Красный ящер кивнул и умчался выполнять задание. Через минуту он появился с подоженной палкой, а еще через несколько минут у него получилось разжечь огонь в обеих жаровнях. Когда огонь разгорелся, система наконец снизошла до оповещения.

Внимание! Построены статусные сооружения! Объектам «Простая каменная жаровня из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!

Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 5 до 9 (по 2 существа за каждое сооружение).

— О-хо-хо-хо! — довольно посмеялся я, когда прочитал описание полученных «плюшек». — Вот теперь будет где развернуться! Надо несколько знамен поставить, статуй и еще чего-нибудь! Но это потом. А сейчас… Какая ж красота!

Равномерно горящее пламя в обеих жаровнях создавало эффект уюта. Просто было приятно и тепло смотреть на это, не говоря уже о том, что они реально создавали такой мистический ореол, словно тут древнее место власти или что-то подобное.

Довольно вздохнув, я дождался, пока Майн вернется со склада.

— Смотри. Твоя задача — набрать еще четверых бойцов. Найдешь еще одного, подобного Гектору, получишь от меня пару приятных бонусов. Понял?

Тот кивнул. Молчаливый все же он. Либо обиделся.

— Славно. По ловушкам можешь ходить спокойно, я их все сделал для нас безопасными. Все, иди, выполняй задание.

Он снова кивнул и позвал за собой двоих других ящеров. Вот и славно, теперь у меня будет пополнение, из-за чего обороноспособность моего подземелья хоть немного, но возрастет. Так что можно спокойно заняться очередной ловушкой.

Подойдя к последней создаваемой ловушке, я дождался, пока выскочит оповещение о повышении уровня подземелья, после чего смело нажал кнопку «Да».

Коэффициент сложности подземелья — 1,01.

Внимание! Награда за вашу голову в рамках квеста повышена с 1 серебряной моменты (без учета известности) до 50 серебряных монет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Иной

Похожие книги