Глава 2
– Увижу этого синего придурка, – бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в своё жилище, – убью!
В голове словно кто-то сказал: «Ну-ну!», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто – чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я – босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать – кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле, конечно, но всё же – надо!
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идёт конфигурация характеристик», потом всё мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню, наконец, открылось.
Вроде всё понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика – выносливость, а есть шкала от этой характеристики – запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо всё от сложности зависит? Ау, система, а чё сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как её можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.