Одна только эта работа по созданию пестрого экипажа моего будущего пиратского корабля заняла почти две недели. Сам корабль еще только строился, но уже, по обводам корпуса видно, что это каракатица себя в обиду не даст. Три усиленных тоннельных орудия, ракетные пеналы барабанного типа, усиленная рельсотронами и пульсарами ПРО, многослойное защитное поле, плюс к этому летная палуба с малыми кораблями прорыва моего нового проекта «Демон», как логичное продолжение кораблей «Черт». Особенность новых кораблей была в том, что они необитаемые, то есть беспилотные, и с чуть большей огневой мощью, благодаря новым технологиям. Можно использовать по прямому назначению, а можно как камикадзе с зарядом антивещества.
Внешне, видимые маршевые характеристики такого малого крейсера, на первый взгляд покажутся средними. Но это только видимость. Максимальная дальность прыжка такого битюга примерно десять систем. Скорость разгона до выхода в гиперпространство не больше двух часов без учета форсажа. Запас хода сто световых лет, но это условно, потому что на корабле предусмотрена миниатюрная заправочная станция. Так что в действительности запас хода вне обитаемых систем почти не ограничен.
Генератор червоточин, и гравитационный усилитель дающий возможность спрятаться в пространственном кармане, были умело замаскированы под стандартное оборудование и использоваться будут только в самом крайнем случае. На корабле даже маскирующее поле стояло довольно стандартное, можно даже сказать штатное, хоть и военного образца.
Пока шла печать будущего экипажа, строился сам корабль, я, оседлав «Ската», действительно посетил несколько корабельных кладбищ. Чтобы долго не возиться, просто переправлял их полностью к Венере, через червоточины, где автоматы производственного комплекса разберут их и переработают в готовый концентрат. Мне же с этих кораблей нужен был старый хлам, имеющий хоть какую-то ценность, как обменный фонд и товар на продажу. Это часть легенды будущей пиратской шайки. Сначала честные мусорщики, не раз и не два ограбленные своими же собратьями, а затем уже и вольные наемники, которым просто надоело что их бессовестно обдирают. Такая стандартная легенда и модель поведения не вызовут подозрений.
По мере строительства корабля я заполнял его трюмы довольно дорогим, а что самое главное востребованным оборудованием, снятым с трофеев на кладбище. Там же хранились несколько контейнеров с ценными концентратами металлов и минералов, это для крупных сделок и взяток. Часть боекомплекта нарочно перетащил с трофейных кораблей, на тот случай если кто-то вздумает глубоко копать и сравнивать серийные номера.
Но рано или поздно настанет время влезать в созданное тело Синта. После долгого срока существования в роботизированном носителе, лезть в условно живое тело, несколько боязно. Сам такой маневр мной расценивался как некий откат и одновременно отказ от многих возможностей. С другой стороны, очень хотелось оценить и сравнить ощущения. Ведь я единственный среди нынешних моих соратников, кто имел опыт жизни в живом, человеческом теле, так что их программы управления и поведенческие модели придется отрабатывать на своем теле. В предыдущих моих программах управления не было предусмотрено работы очень многих мышц, не существовало степени ограничения подвижности суставов, как критических. И это я не говорю о мышцах лица, связанных с выражением эмоций, дикцией, фонетикой. Все это придется завязывать на программное обеспечение и корректировать чтобы не казалось фальшивкой. Задачка не из простых, между прочим, связать воедино, мимику, жесты, имитацию эмоций, типичные человеческие реакции и бессознательные действия. Так что вся созданная команда мало того, что получит подобные программы, когда я их разработаю, так еще и синхронизирует их с мимикой и манерой движения тех самых персонажей, прообразами которых они являются. Благо, что на Земле осталось не мало информационных источников, из которых я без труда мог добыть все необходимое для завершения такой сложной работы. Вот честно, простого робота, лишенного чувств и эмоций, намного проще построить, чем написать программу для, фактически живой материи, управляемой микрокомпьютером и добиться максимального сходства. Да, это интересно, не лишено смысла с точки зрения будущей базы знаний по этой теме, но действительно сложно.
— Очень странно ты себе меня представляешь, — недовольно бурчал Сап разглядывая свой биологический носитель в зеркале. — Получается, я единственный в команде буду выглядеть как аграф.
— Их раса очень сдержанна в выражении эмоций. Они так же не любят совершать лишних телодвижений. Поверь, я имел возможность довольно долго и близко их изучать. Тебе этот образ подходит больше всего.
— Ну мой персонаж хотя бы не выглядит таким старым как твой.
— А среди всех, кого я напечатал, совсем зеленых салаг почти и нет за редким исключением. Разве что малыш Леонардо в его ранние годы актерской карьеры, да милашка Мишель, всегда холодная как лед и похотливая как женщина-кошка.