-Я не знаю, что случится,- произнесла Хилари.- Но я думаю, что нас, возможно, ждет еще одно чудо.
***
Рано утром я пробудился ото сна.
Сегодня должен был состояться официальный запуск «Subway Surfers».
Это был необычайно важный день.
Каждый человек обладает амбициями. У кого-то они большие, у кого-то маленькие, кто-то их хоронит глубоко в себе.
У меня есть цель: сделать мою компанию «Alritex Entertainment» крупнейшим конгломератом индустрии развлечений в мире. Я хочу, чтобы в Голливуде последнее слово всегда было за мной.
Первым шагом к осуществлению этой цели является «Subway Surfers», успех, которого крайне важен.
Он внесет ясность к вопросу о том, станет ли здесь популярной игра, пришедшая из другого мира. И также, он сможет дать необходимый толчок для восхождения маленькой компании до огромного медиа-гиганта.
«Subway Surfers» - мобильная игра в жанре платформер, которая выйдет в основном на мобильных телефонах и планшетах, а также в неё можно будет поиграть через браузер на ПК.
По сюжету персонаж игрока изрисовал граффити один из вагонов поезда. Это действо замечает инспектор с собакой, после чего начинается погоня по железнодорожным путям.
Основная цель игры состоит в том, чтобы игрок, ускоряясь, пробежал как можно дальше, уворачиваясь от встречных поездов и преодолевая препятствия.
Здесь нет ничего сложного, но именно эта простота и должна притягивать внимание.
Прибыв в компанию к 8 утра, я заметил, что сотрудники уже были в полном составе.
-Начальство как всегда опаздывает,- нейтральным тонов произнесла моя помощница Хезер.
-Не опаздывает, а задерживается,- ответила Барбара, поправляя свои рыжие волосы.
Я, слабо улыбнувшись, сказал:
-Благодарю вас. Вы за это время хорошо потрудились. Спасибо за ваши старания. Я надеюсь, что смогу вместе с вами создать лучшую игровую компанию. Без вашего упорства и знаний этого точно не добиться… Итак, все готовы?- обвел я взглядом присутствующих.- В таком случае приступаем к запуску?
-Я боюсь, что только наш председатель может сделать настолько важное и ответственное действие,- с улыбкой на лице сказала мисс Гордон.- Давайте все поддержим его аплодисментами.
Лица сотрудников выражали радость, надежду, робость… Мы все вложили в эту игру душу, и вот она готова выйти во внешний мир.
Я сел за компьютер, взял в руку мышь, и тихо нажал на кнопку подтверждения.
Мда, столько пафоса вокруг этого, а на деле нужно всего лишь щёлкнуть мышью.
И вот, это свершилось!
Игра была бесплатной первые пять дней, за тем предстояло заплатить 50 центов за лицензионное право, если ты хотел продолжить играть.
Еще в игре можно за реальные деньги покупать различные предметы, золотые монеты, и открывать новых персонажей.
Я повернулся к сотрудникам, и глубоко вздохнул.
-Помните, что я говорил вам? Чтобы людям не надоела эта игра, необходимо каждый месяц проводить обновления. Облик игры должен полностью преображаться. В январе игрок бежит от полисмена в Чикаго, в феврале от усатого инспектора уже в Париже, март его встречает городом Токио. Каждый город – это разный бэграунд, разные поезда и, конечно доступные исключительно в этот период для приобретения новые персонажи. Выбирать города игрок не может. Город всегда один, зато он будет регулярно меняться. Так игра будет постоянно воспринимается игроками свежей и обновленной.
-Не волнуйся Алекс, я все предусмотрела,- взяла слова Барбара.- Мы начали готовиться к будущему обновлению уже 2 дня назад. Не случится ничего непредвиденного, поверь.
-Хорошо, ты меня успокоила.
***
Прошло три дня с момента запуска игры.
В первый день игру скачало 500 тысяч человек. Это весьма сильный показатель, который указывает на серьезную заинтересованность людей. В компании все вздохнули с большим облегчением.
Игра нашла свою аудиторию, а значит, мы не провалились. Правда, тут стоит упомянуть и о $ 30 млн. которые я потратил на рекламу. И как показывает результат, оно того стоило.
Во второй день, игру скачало больше 2,5 млн. человек. И вот здесь, мои сотрудники застыли разинув рты. Такие цифры означают феноменальный результат. И это говорит о том, что игра становится популярной.
Всё больше людей либо через рекламу в медиа, либо через обсуждения на форумах и в блогах или же от друзей и родственников узнавали об игре. Они устанавливали клиентское приложение «Subway Surfers» на компьютере, планшете, мобильном телефоне.
На третий день, цифра скачиваний перевалило за 4 млн.
Работники компании просто не верили своим глазам. Но подтвердив, что всё происходящее правда, разразились в радостных овациях.
Что же, 7 млн. скачиваний за три дня, это выше моих ожиданий. Моя задумка удалась! Даже в этом мире, это игра устремляется к вершине.
-Алекс, как ты это делаешь?- задала вопрос Барбара, подозрительной интонацией в голосе.- За что бы ты ни брался, ты везде преуспеваешь. Книги, музыка, теперь еще и игры. Дальше что, фильмы и телесериалы?
-Конечно, этим мы тоже займемся, со временем. Не забудь еще и про анимационные мультфильмы. Они приносят колоссальный доход от продажи игрушек и мерча.