Читаем Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №10 полностью

В языке C++ может быть использован модификатор const, для объявления констант (переменные содержание которых нельзя менять). Например: const char QUESTION[] = "What is your name: "; — Здесь мы объявили константу QUESTION типа char для хранения текста, далее нигде в программе ее содержание нельзя менять.

В программах отдельные Задачи лучше разделять по функциям. Обычная функция имеет вид:

Return_type name(param_type param)

{

   //тело функции;

}

Где Return_type — тип возвращаемого функцией результата, name — имя функции, param_type — тип параметра передаваемого функции, param — имя параметра, которое будет использоваться внутри функции. Например, из программы предыдущего урока, печать приветствия можно выделить в отдельную функцию.

#include


const char QUESTION[] = "What is your name: "; //объявляем константу const

char HELLO[] = "Hello: "; //объявляем константу


void print_name(char* name) //объявляем функцию

{

   cout «HELLO << name << end1; //печать приветствия

}


int main()

{

   char name[20]; //объявления массива

   cout << QUESTION; //печатаем вопрос

   cin >> name; //считываем данные в массив name

   print_name(name); //вызываем функцию print_name для печати приветствия

   return 0;

}

В нашем случае функция print_name ничего не возвращает и поэтому имеет тип возвращаемого результата void. В качестве параметра ей передается строка name типа char.



Пример 3


Операторы сравнения, равенства и логические. В C++ имеется логический тип данных bool который может принимать только два значения true (истина) или false (ложь). Этот тип данных используется для контроля выполнения инструкций различных типов. В следующей таблице представлены инструкции C++, наиболее часто используемые для управления логикой выполнения.

Операторы сравнения, равенства и логические

— Операторы сравнения

меньше <

больше >

меньше или равно <=

больше или равно >=

— Операторы равенства

равно ==

не равно !=

— Логические операторы

отрицание!

логическое и &&

логическое или ||

Очень важно не путать операторы равенства и присваивания, например а==Ь — это проверка на равенство т. е. если а и Ь равны то выражение вернет true(истина) в противном случае false(ложь), а в выражении а=Ь переменная а станет равна Ь. Приведем пример с инструкцией if, она имеет вид:

if(условие)

{

   инструкции

}

Здесь если условие истинно то выполняются инструкции. Мы можем составить следующую программу:

int main ()

{

   int а = 0;

   int Ь = 4;


   if(а!= Ь) //если а не равно Ь, то

   {

   а = Ь; //а становится равной Ь

   }

if(а == Ь) //если а равно Ь, то

   {

   а = b + 1; //а принимает значение b + 1

   }

   return 0;

}



Пример 4


Инструкция if-else схожа и тесно связана с инструкцией if, она имеет вид:

if(условие)

{

   инструкции 1

}

else

{

   инструкции 2

}

Если условие истинно то выполняются инструкции 1, а инструкции 2 пропускаются, если условие ложно, то выполняются инструкции 2, а инструкции 1 пропускаются. Например:

int main ()

{

   int а = 0;

   int Ь = 4;


   if (а == Ь)

   {

      а = 4;

   }

   else

   {

      а = 3;

   }

   return 0;

}

Здесь а присвоится 3, т. к. условие а == Ь ложно.

Инструкция while имеет вид:

while(условие)

{

инструкции

}

Здесь сначала проверяется условие и если оно истинно то выполняются инструкции, после управление переходит опять в начало цикла к условию и так до тех пор, пока условие не станет ложным. Например:

int main ()

{

   int а = 0;

   while(а < 20)

   {

      ++а;

   }

   return 0;

}

Оператор ++ увеличивает переменную на 1 т. е. выражение ++а идентично а + 1. В нашем цикле а будет увеличиваться на 1 пока не станет равно 20.



Пример 5


Вид инструкции for:

for(начальная_инструкция; условие; выражение)

{

   инструкции;

}

Сначала выполняется начальная_инструкция, потом проверяется условие и если оно истинно, то выполняются инструкции, затем вычисляется выражение и управление передается в начало цикла с разницей что начальная_инструкция уже не выполняется. Например:

#include


int main ()

{

   for(int i = 0; i!= 10; ++i)

   {

   cout << i << endl;

   }

   return 0;

}

При выполнении эта программа выведет на экран числа от 0 до 9.



Пример 6


Массивы

Массив состоит из нескольких элементов одного и того же типа. Число элементов массива задается при его объявлении и в дальнейшем не меняется. Массивы объявляются так же как и переменные. Например:

int а[100];

char b[4 0];

В первой строке объявлен массив из 100 элементов типа int, а во второй из 40 элементов типа char. Ко всему массиву целиком можно обращаться по имени. Можно обращаться и к отдельным элементам по индексу, который указывает относительную позицию элемента. Индексация массива начинается с нуля т. е. в массиве а первый элемент будет а[0], а последний а[99].

Бывают многомерные массивы. Например двумерный массив int v[3][7] можно представить как три массива типа int по 7 элементов в каждом. Представим это графически:

v[0] 0 1 2 3 4 5 6

v[1] 0 1 2 3 4 5 6

v[2] 0 1 2 3 4 5 6

Перейти на страницу:

Похожие книги

Домашний мастер
Домашний мастер

Хотите, чтобы ваш дом всегда был в порядке? Чтобы паркет не вздыбливался, обои не отклеивались, а двери и оконные рамы не перекашивались? В общем-то для этого нужно не так уж много – просто следить за состоянием своего жилища, а при необходимости его ремонтировать. В этом вам поможет наша книга «Домашний мастер». Никто не утверждает, что с ее помощью вы сможете стать высококлассным специалистом, однако правильно ухаживать за своим домом вы научитесь точно. Вам будут подвластны все виды штукатурных, столярных, малярных и прочих работ, вы сможете постелить линолеум, уложить паркет, сделать подоконники, выровнять стены, наклеить на них обои (между прочим, это не так просто, как может показаться!). Словом, отремонтировать свой дом самостоятельно, не привлекая специалистов – да, очень хороших, но (посмотрим правде в глаза!) таких дорогостоящих… А если еще и проверить названную ими сумму… Так что приобретайте эту книгу, необходимые стройматериалы и инструменты и – вперед. Ваш дом будет как новенький, а вы гордо сможете сказать: «Я это сделал сам!»

Владимир Онищенко

Сделай сам / Хобби и ремесла / Дом и досуг