• методом интерфейса;
• методом с модификатором override. Возможно его задание для virtual-метода. В этом случае атрибут наследуется методами потомков.
Атрибут
Приведу пример работы с отладочными методами. Рассмотрим класс, в котором определены три метода, используемые при отладке:
public class DebugPrint
{
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintEntry(string name)
{
Console.WriteLine("Начал работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")] static public void
PrintExit(string name)
{
Console.WriteLine("Закончил работать метод " + name);
}
[Conditional("DEBUG")]
static public void PrintObject(object obj, string name)
{
Console.WriteLine("Объект {0}: {1}", name,
obj.ToString ());
}
}
В классе
int state = 1;
и группа методов:
public void TestDebugPrint ()
{
DebugPrint.PrintEntry("Testing.TestDebugPrint");
PubMethod ();
DebugPrint.PrintObj ect(state, "Testing.state");
DebugPrint.PrintExit("Testing.TestDebugPrint");
}
void InMethod1()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod1");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod1");
}
void InMethod2()
{
DebugPrint.PrintEntry("InMethod2");
// body
DebugPrint.PrintExit("InMethod2");
}
public void PubMethod()
{
DebugPrint.PrintEntry("PubMethod");
InMethod1 ();
state++;
InMethod2 ();
DebugPrint.PrintExit("PubMethod");
}
Этот пример демонстрирует трассировку хода вычислений, для чего в начало и конец каждого метода вставлены вызовы отладочных методов, снабжающие нас информацией о ходе вычислений. Такая трассировка иногда бывает крайне полезной на этапе отладки, но, естественно, она не должна присутствовать в финальной версии проекта. Взгляните на результаты, полученные при вызове метода
Рис. 23.1.
При переходе к конфигурации Release отладочная информация появляться не будет.
Классы
Атрибут условной компиляции
Классы
Одна из основных групп методов этих классов — методы печати данных: