Читаем iOS. Приемы программирования полностью

@"obj2", nil];

[array sortUsingComparator: ^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {

NSUInteger insideVariable = 20;

outsideVariable = 30;

NSLog(@"Outside variable = %lu", (unsigned long)outsideVariable);

NSLog(@"Inside variable = %lu", (unsigned long)insideVariable);

/* Возвращаем значение для блокового объекта. */

return NSOrderedSame;

}];

}

Доступ к self во встраиваемых блоковых объектах не вызывает никаких проблем, пока self определяется в лексической области видимости, внутри которой создается встраиваемый блоковый объект. Например, в данной ситуации блоковый объект сможет получить доступ к self, поскольку метод simpleMethod является методом экземпляра класса языка Objective-C:

— (void) simpleMethod{

NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]

initWithObjects:@"obj1",

@"obj2", nil];

[array sortUsingComparator: ^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {

NSLog(@"self = %@", self);

/* Возвращаем значение для блокового объекта. */

return NSOrderedSame;

}];

}

Не внеся изменений в реализацию вашего блокового объекта, вы не сможете получить доступ к self в независимом блоковом объекте. При попытке скомпилировать данный код мы получим ошибку времени компиляции:

void (^incorrectBlockObject)(void) = ^{

NSLog(@"self = %@", self); /* self здесь не определен. */

};

Если вы хотите получить доступ к self в независимом блоковом объекте, просто передайте объект, представляемый self, вашему блоковому объекту в качестве параметра:

void (^correctBlockObject)(id) = ^(id self){

NSLog(@"self = %@", self);

};

— (void) callCorrectBlockObject{

correctBlockObject(self);

}

Этому параметру не обязательно присваивать имя self. Ему можно дать любое имя. Тем не менее если назвать этот параметр self, то можно будет просто собрать код блокового объекта позже и поместить его в реализацию метода на языке Objective-C. Не придется менять имя каждого экземпляра переменной на self, чтобы код был воспринят компилятором.

Рассмотрим объявленные свойства и посмотрим, как блоковые объекты могут получать к ним доступ. При работе со встраиваемыми блоковыми объектами можно применять точечную нотацию — она позволяет считывать информацию из объявленных свойств self или записывать в них данные. Допустим, например, что у нас в классе есть объявленное свойство типа NSString, которое называется stringProperty:

#import «AppDelegate.h»

@interface AppDelegate()

@property (nonatomic, copy) NSString *stringProperty;

@end

@implementation AppDelegate

Теперь не составляет труда получить доступ к этому свойству во встраиваемом блоковом объекте:

— (void) simpleMethod{

NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]

initWithObjects:@"obj1",

@"obj2", nil];

[array sortUsingComparator: ^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {

NSLog(@"self = %@", self);

self.stringProperty = @"Block Objects";

NSLog(@"String property = %@", self.stringProperty);

/* Возвращаем значение для блокового объекта. */

return NSOrderedSame;

}];

}

Но в независимом блоковом объекте нельзя использовать точечную нотацию для считывания объявленного свойства или записи информации в это свойство:

void (^correctBlockObject)(id) = ^(id self){

NSLog(@"self = %@", self);

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных