Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}


}


— (void) secondCounter{


@autoreleasepool {

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 1000;

counter++){

NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}


}


— (void) thirdCounter{


NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 1000;

counter++){

NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}


— (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];


[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter)

toTarget: self

withObject: nil];


[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter)

toTarget: self

withObject: nil];


/* Этот код запускаем в главном потоке. */

[self thirdCounter];


}

У метода thirdCounter нет автоматически высвобождаемого пула, поскольку он не работает в новом открепленном потоке. Этот метод будет выполняться в главном потоке приложения, а главный поток располагает автоматически высвобождаемым пулом. Данный пул создается автоматически при написании любого приложения Cocoa Touch.

Ближе к концу кода мы видим вызовы селектора detachNewThreadSelector, предназначенные для запуска первого и второго счетчиков в отдельных потоках. Теперь, запустив приложение, вы увидите в окне консоли примерно следующий вывод:


Second Counter = 921

Third Counter = 301

Second Counter = 922

Second Counter = 923

Second Counter = 924

First Counter = 956

Second Counter = 925

First Counter = 957

Second Counter = 926

First Counter = 958

Third Counter = 302

Second Counter = 927

Third Counter = 303

Second Counter = 928


Иными словами, все три счетчика работают одновременно и их вывод перемежается случайным образом.

Каждый поток должен создавать автоматически высвобождаемый пул. Внутри такого пула содержатся ссылки на объекты, автоматически высвобождаемые до того, как будет высвобожден весь пул. Это очень важный механизм, действующий при управлении памятью с подсчетом ссылок в таких окружениях, как Cocoa Touch, то есть в средах, где объекты могут автоматически высвобождаться. Всякий раз при выделении экземпляра объекта количество ссылок на объект становится равным 1. Если пометить объекты как автоматически высвобождаемые, то количество ссылок на объект остается равным 1, но только до того момента, как высвободится тот пул, в котором создан объект. При высвобождении всего пула объект также получает сообщение release. Если на данный момент количество ссылок на объект так и осталось равным 1, объект высвобождается.

В каждом потоке необходимо создавать автоматически высвобождаемый пул, причем это должен быть самый первый объект, создаваемый в конкретном потоке. Если этого не сделать, то любой объект, создаваемый в потоке на протяжении его существования, будет вызывать утечку памяти. Чтобы лучше понять эту проблему, рассмотрим следующий код:


— (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{


NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];

NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage"

ofType:@"png"];


UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile: filePath];


/* Делаем что-нибудь с изображением. */

NSLog(@"Image = %@", image);


}


— (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];


[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:)

toTarget: self

withObject: self];


}


Если запустить этот код и одновременно следить за окном консоли, то можно увидеть примерно следующее сообщение:


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных