Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSString *firstNameByIndex = person[0];

NSString *lastNameByIndex = person[1];


if ([firstNameByKey isEqualToString: firstNameByIndex] &&

[lastNameByKey isEqualToString: lastNameByIndex]){

NSLog(@"Success");

} else {

NSLog(@"Something is not right");

}


Если вы правильно выполнили все шаги, описанные в этом разделе, то на консоли должно появиться значение Success.

1.1. Отображение предупреждений с помощью UIAlertView

Постановка задачи

Вы хотите, чтобы у ваших пользователей отобразилось сообщение, которое будет оформлено как предупреждение (Alert). Такие сообщения можно применять, чтобы попросить пользователя подтвердить выбранное действие, запросить у него имя и пароль или просто предложить ввести какой-нибудь простой текст, который вы сможете использовать в своем приложении.

Решение

Воспользуйтесь UIAlertView.

Обсуждение

Если вы сами пользуетесь iOS, то вам определенно попадались виды-предупреждения. Пример такого вида показан на рис. 1.1.


Рис. 1.1. Вид-предупреждение, сообщающий пользователю, что для работы требуется активное соединение с Интернетом


Наилучший способ инициализации вида-предупреждения заключается, разумеется, в использовании его базового конструктора-инициализатора:


— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{


[super viewDidAppear: paramAnimated];


UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]

initWithTitle:@"Alert"

message:@"You've been delivered an alert"

delegate: nil

cancelButtonTitle:@"Cancel"

otherButtonTitles:@"OK", nil];

[alertView show];

}


Когда этот вид-предупреждение отобразится у пользователя, он увидит экран, подобный показанному на рис. 1.2.


Рис. 1.2. Простой вид-предупреждение, отображаемый у пользователя


Чтобы показать пользователю вид-предупреждение, мы используем метод предупреждения show. Рассмотрим описания всех параметров, которые могут быть переданы базовому конструктору-инициализатору вида-предупреждения:

• title — строка, которую пользователь увидит в верхней части вида-предупрежения. На рис. 1.2 эта строка — Title;

• message — сообщение, которое отображается у пользователя. На рис. 1.2 для этого сообщения задано значение Message;

• delegate — опциональный объект-делегат, который мы передаем виду-предупреждению. Затем этот объект будет получать уведомление при каждом изменении состояния предупреждения, например, когда пользователь нажмет на экранную кнопку, изображенную в этом виде. Объект, передаваемый данному параметру, должен соответствовать протоколу UIAlertViewDelegate;

• cancelButtonTitle — строка, которая будет присваиваться кнопке отмены (Cancel Button) в виде-предупреждении. Если в виде-предупреждении есть кнопка отмены, то такой вид обычно побуждает пользователя к действию. Если пользователь не хочет совершать предложенное действие, то он нажимает кнопку отмены. Причем на этой кнопке не обязательно должна быть строка-надпись Cancel (Отменить). Надпись для этой кнопки определяете вы сами, и этот параметр опциональный — можно сделать диалоговое окно и без кнопки Отмена;

• otherButtonTitles — надписи на других кнопках, тех, которые вы хотите отобразить в виде-предупреждении. Разделяйте такие надписи запятыми. Нужно убедиться, что в конце списка названий стоит значение nil, называемое сигнальной меткой. Этот параметр не является обязательным.

Можно создать предупреждение вообще без кнопок. Но такое окно пользователь никак не сможет убрать с экрана. Создавая такой вид, вы как программист должны позаботиться о том, чтобы он убирался автоматически, например, через 3 секунды после того, как появится. Вид-предупреждение без кнопок, который не убирается автоматически, — это настоящее бедствие, с точки зрения пользователя. Ваше приложение не только получит низкие оценки на App Store за то, что вид-предупреждение блокирует пользовательский интерфейс. Велика вероятность, что вашу программу вообще удалят с рынка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных