Читаем iOS. Приемы программирования полностью

В этой книге мы рассмотрим фреймворки и классы, доступные в SDK для iOS 7. Я приложил все возможные усилия, чтобы на ее страницах научить вас работе с новейшими и самыми классными API iOS. Разумеется, некоторые пользователи ваших приложений могут работать и с более старыми версиями iOS. Пожалуйста, не забывайте об этих пользователях и выбирайте API рационально, с учетом минимальной версии iOS, на работу с которой рассчитано ваше приложение.

Apple рекомендует писать приложения таким образом, чтобы они поддерживались и работали в версиях iOS 6 и 7. Таким образом, в качестве базового SDK вы должны применять последнюю версию этого инструментария (имеется в виду SDK, на базе которого будет компилироваться ваше приложение) и выбирать в качестве целевой платформы iOS 6 (если это не противоречит поставленным перед вами бизнес-требованиям). Если от вас требуется написать такое приложение, которое должно поддерживаться только в iOS 7, вас ждет масса интересного. Ведь вы будете работать с превосходными API, появившимися только в iOS 7 и рассмотренными в этой книге.

Рассмотрим краткое содержание материала.

 Глава 1. Реализация контроллеров и видов. В этой главе объясняется структура классов в Objective-C и рассматриваются способы реализации объектов. Здесь мы поговорим о свойствах и делегатах, а также о подписке по ключам и индексам. Даже если вы хорошо разбираетесь в Objective-C, настоятельно рекомендую вам изучить данную главу, пусть даже бегло. Это нужно, чтобы понять базовый материал, на котором построены остальные главы. В этой главе мы также рассмотрим типичные способы обращения с различными элементами пользовательского интерфейса — видами-предупреждениями, сегментированными элементами управления, переключателями и надписями. Также поговорим о настройке этих компонентов с применением новейших API, имеющихся в SDK.

 Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов. Глава рассказывает о UIKit Dynamics — новейшем дополнении, появившемся во фреймворке UIKit. Эти динамические компоненты позволяют обогащать компоненты вашего пользовательского интерфейса реалистичной физикой и динамикой. Интерфейсы получатся еще более живыми, причем с меньшими усилиями с вашей стороны.

 Глава 3. Автоматическая компоновка и язык визуального форматирования. В этой главе вы узнаете, как пользоваться возможностью автоматической компоновки в iOS SDK и создавать пользовательские интерфейсы таким образом, чтобы их можно было гибко масштабировать (сжимать и растягивать) на экране практически в любом направлении.

 Глава 4. Создание и использование табличных видов. В этой главе рассказано, как работать с табличными видами, чтобы создавать приложения iOS, производящие впечатление профессионально выполненной работы. По природе табличные виды очень динамичны, поэтому программисту иногда бывает сложно понять, как с ними работать. Прочитав эту главу, изучив и опробовав на практике код из приведенных примеров, вы научитесь удобным приемам работы с табличными видами.

 Глава 5. Выстраивание сложных макетов с помощью сборных видов. Виды-коллекции уже довольно давно вошли в арсенал программистов, работающих с OS X. Теперь Apple решила включить те же самые API в iOS SDK, предоставив их, таким образом, iOS-программистам. Виды-коллекции во многом напоминают табличные виды, но отличаются значительно более широкими возможностями конфигурирования и динамичностью. Если в табличных видах мы имеем дело с концепцией разделов, каждый из которых делится на строки, в видах-коллекциях появляются также столбцы. Поэтому в виде-коллекции вы при желании можете отображать много элементов в одной строке. В этой главе мы рассмотрим все великолепные пользовательские интерфейсы, которые можно создавать с применением видов-коллекций.

 Глава 6. Раскадровки. Здесь мы поговорим о процессе раскадровки. Это новый способ определения связей между различными экранами (видами), задействованными в приложении. Самая приятная особенность раскадровки заключается в том, что вам совсем не обязательно вообще что-то знать о программировании для iOS, чтобы написать и запустить простое приложение. Это свойство очень помогает специалистам, работающим вне команды, — аналитикам, владельцам продукта или дизайнерам, — а также команде разработчиков познакомиться со свойствами, которыми обладают компоненты пользовательского интерфейса в iOS, и, имея такие знания, создавать более надежные продукты. Кроме того, преимущества, которые дает раскадровка, облегчают работу программиста на этапе прототипирования. Раскадровка — это просто интересное дело, независимо от того, занимаетесь ли вы ею на бумаге или с помощью Xcode.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных