Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSLog(@"Failed to remove item at path %@. Error = %@",

fileName,

error);

}

}

} else {

NSLog(@"Failed to enumerate path %@. Error = %@", paramPath, error);

}

}

/* Удаляем каталог, к которому ведет заданный путь*/

— (void) deleteFolder:(NSString *)paramPath{

NSError *error = nil;

if ([self.fileManager removeItemAtPath: paramPath error:&error] == NO){

NSLog(@"Failed to remove path %@. Error = %@", paramPath, error);

}

}

Не забывайте: свойство fileManager, которое мы используем в различных методах делегата нашего приложения, — это свойство самого делегата приложения, определяемое следующим образом:

#import «AppDelegate.h»

@interface AppDelegate ()

@property (nonatomic, strong) NSFileManager *fileManager;

@end

@implementation AppDelegate

<# Здесь находится остаток кода делегата приложения #>

В коде из этого примера объединено немало концепций, изученных в этой главе, — от перечисления до создания и удаления файлов. Все это вы здесь найдете. Как видите, с момента начала разработки приложения мы выполняем шесть основных задач, для каждой из которых существуют собственные методы.

1. Создание каталога tmp/txt. Мы знаем, что каталог tmp создается в iOS для каждого приложения, но подкаталог txt на момент установки приложения отсутствует.

2. Создание пяти файлов в каталоге tmp/txt.

3. Перечисление всех файлов в каталоге tmp/txt. Эту операцию нужно выполнить лишь для того, чтобы убедиться, что мы успешно создали в этом каталоге все пять файлов.

4. Удаление всех созданных файлов — собственно, именно эта операция интересовала нас в данном разделе.

5. Повторное перечисление файлов в каталоге tmp/txt. Эту операцию мы выполняем для того, чтобы убедиться, что механизм удаления сработал правильно.

6. Удаление каталога tmp/txt, ведь он нам больше не нужен. Повторюсь: обязательно учитывайте, какие файлы и каталоги вы создаете на диске. Дисковое пространство на дороге не валяется! Поэтому, если какие-то файлы или каталоги вам больше не нужны, обязательно их удаляйте.

<p>См. также</p>

Раздел 12.2.

<p>12.6. Сохранение объектов в файлах</p><p>Постановка задачи</p>

Вы добавили в ваш проект новый класс и теперь хотите сохранить этот объект на диск в виде файла, а потом в случае необходимости считать этот файл с диска.

<p>Решение</p>

Убедитесь, что ваш класс соответствует протоколу NSCoding, и реализуйте все необходимые методы данного протокола. Не волнуйтесь, я все подробно объясню в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

<p>Обсуждение</p>

В iOS SDK есть два очень удобных класса, предназначенных именно для этой цели. Процесс, который будет описан в этом разделе, в программировании называется «маршалинг». Вот эти классы.

• NSKeyedArchiver — класс, позволяющий архивировать или сохранять содержимое объекта или дерева объектов по ключам. Каждое значение в классе, скажем каждое свойство, может быть сохранено в архиве с применением ключа, выбранного программистом. Вы получаете архивный файл (далее мы обсудим этот момент подробнее) и просто сохраняете ваши значения с ключами, которые выбраны вами же. Точно как в словаре!

• NSKeyedUnarchiver — этот класс работает совершенно противоположным образом. Он просто дает вам неархивированный словарь и предлагает считать значения в свойства вашего объекта.

Для обеспечения работы класса-архиватора и класса-деархиватора необходимо гарантировать, что те объекты, архивацию и деархивацию которых вы запрашиваете, соответствуют протоколу NSCoding. Начнем с простого класса Person. Вот заголовок этого класса:

#import 

@interface Person: NSObject 

@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;

@end

Теперь, если вы не напишете никакого кода реализации для этого класса и попытаетесь скомпилировать имеющийся код, то компилятор начнет забрасывать вас предупреждениями, сводящимися к следующему: класс не соответствует протоколу NSCoding и не реализует необходимые методы этого протокола. Вот какие методы нам потребуется реализовать:

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных